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  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...
  • 与 WebSocket 的比较

    与 WebSocket 的比较 与 WebSocket 的比较 SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器向浏览器推送信息。 总体来说,WebSocket 更强大和灵活。因为它是全双工通道,可以双向通信;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,因为 streaming 本质上就是下载。如果浏览器向...
  • selenium安装

    selenium安装 selenium安装 浏览器driver下载: selenium安装 selenium安装 pip install selenium 浏览器driver下载: Selenium不带浏览器,需要与第三方浏览器配合在一起 http://docs.seleniumhq.org/download/ Chr...
  • 前言

    前言 章节简介 第1章 简介 第2章 处理浏览器中的媒体 第3章 构建浏览器 RTC 梯形图:本地视角 第4章 需要信令通道 第5章 放在一起:拼凑出你的第一个 WebRTC 系统 第6章 WebRTC API 的高级功能简介 本书中使用的约定 斜体 等宽字体 等宽斜体 使用代码示例 前言 Web 实时通信(WebRTC)是一...
  • 我的360小程序不能显示,为什么

    我的360小程序不能显示,为什么 我的360小程序不能显示,为什么 检查语法 浏览器版本 开发流程是否正确 qh未定义 Uncaught TypeError: window.onAppShow is not a function 错误 我的360小程序不能显示,为什么 我的360小程序不能显示,为什么 检查语法 建议借助开发IDE...
  • 5.概览

    5.概览 5.1。你在这本书中学到了什么? 5.2。浏览器和 Node.js 的结构 5.3。试用 JavaScript 代码 5.3.1。浏览器控制台 5.3.2。 Node.js REPL 5.3.3。其他选择 5.4。 JavaScript 引用 5.5。进一步阅读 5.概览 原文: http://exploringjs.co...
  • 在移动设备浏览器上测试Verge3D应用程序

    1303 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    在移动设备浏览器上测试Verge3D应用程序 方法1:本地IP地址 方法2:本地IP地址+二维码 方法3:端口转发 在移动设备浏览器上测试Verge3D应用程序 从App Manager启动Verge3D应用程序时,它使用localhost地址在本地开发服务器上运行。此地址只能在本地计算机上使用。为了测试您的应用在移动设备浏览器上的工作方式,...
  • 项目预览调试

    项目预览调试 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览来查看调试游戏在 Web 平台运行的实际效果。注意 :Cocos Creator 3D 目前仅支持 web 平台的预览模式,模拟器预览会在之后的版本迭代中接入。 浏览器预览 预览流程简介与常见错误处理 先从 浏览器预览 开始了...
  • 11.1 开发debug

    开发debug 快速开始 环境 启动脚本 调试demo 指令框显示 访问chrome浏览器调试server 打开chrome浏览器的node调试窗口 可以自定义打断点调试了 开发debug 快速开始 环境 node环境 8.x + chrome 60+ 启动脚本 调试demo https://github.com/ChenS...