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内置材质
387
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
内置材质 内置材质 Creator 在 资源管理器 面板的 internal -> default_materials 目录下内置了几种常见的材质,其使用的 Effect 为 内置着色器 ,内置材质的属性都不允许修改。 内置材质 说明 default-materail 非透明物体的 标准材质 default-materail-transp...
内置材质
394
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
内置材质 内置材质 Creator 在 资源管理器 面板的 internal -> default_materials 目录下内置了几种常见的材质,其使用的 Effect 为 内置着色器 ,内置材质的属性都不允许修改。 内置材质 说明 default-materail 非透明物体的 标准材质 default-materail-transp...
材质资源
525
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
材质资源 材质创建 Effect 创建 材质资源 材质创建 材质创建方式如下: 或 材质控制着每个模型最终的着色,材质由 Effect 构成,由材质操控 Effect 的着色流程。材质本身也可以看作是 Effect 资源的容器,材质可以任意切换当前要使用的 Effect 资源。下图就是我们创建的材质默认选择的 Effect 资源。...
材质资源
616
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
Material 材质资源 创建材质资源 材质资源属性 使用材质资源 通过脚本创建材质资源 在脚本中设置材质资源 Material 材质资源 材质资源可以用来控制渲染组件在场景中的视觉效果。简单来说材质就是用来指定物体表面的特性,如颜色、光亮程度、自发光度以及不透明度等。 创建材质资源 直接点击 资源管理器 左上方的 + 号按...
材质系统
476
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
材质资源
319
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
材质资源 材质创建 Effect 创建 材质资源 材质创建 材质创建方式如下: 或 材质控制着每个模型最终的着色,材质由 Effect 构成,由材质操控 Effect 的着色流程。材质本身也可以看作是 Effect 资源的容器,材质可以任意切换当前要使用的 Effect 资源。下图就是我们创建的材质默认选择的 Effect 资源。 ...
材质资源
625
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
材质资源 材质创建 Effect 创建 材质资源 材质创建 材质创建方式如下: 或 材质控制着每个模型最终的着色,材质由 Effect 构成,由材质操控 Effect 的着色流程。材质本身也可以看作是 Effect 资源的容器,材质可以任意切换当前要使用的 Effect 资源。下图就是我们创建的材质默认选择的 Effect 资源。...
RigidBody2D
698
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
RigidBody2D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 RigidBody2D Inherits: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 由2D物理引擎控制的实体。 描述 该节点...
RigidBody
784
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
RigidBody 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 RigidBody Inherits: PhysicsBody < CollisionObject < Spatial < Node < Object Inherited By: VehicleBody 物理物体,其位置是通过 3D ...
导入的流程
988
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
导入的流程 在 Godot 3.0+ 中导入素材 更改导入参数 重新导入多个素材 自动重新导入 生成的文件 更改导入资源类型 更改默认导入参数 简单是关键! 导入的流程 在 Godot 3.0+ 中导入素材 以前,在 Godot 2.x 中导入素材需要手动维护一个包含源素材的单独目录。如果不这样做,就无法指定如何转换和更改纹理、音频文...
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