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  • 创建玩家场景

    创建玩家场景 节点结构 精灵动画 创建玩家场景 项目设置到位后,我们可以开始处理玩家控制的角色。 第一个场景, 我们会定义 Player 对象. 单独创建Player场景的好处之一是, 在游戏的其他部分做出来之前, 我们就可以对其进行单独测试. 节点结构 首先,我们需要为玩家对象选择一个根节点。一般而言,场景的根节点应该反映对象所需的功能—...
  • 支持多个控制器

    支持多个游戏控制器 映射玩家到控制器的设备 ID 处理多个控制器输入 支持多个游戏控制器 编写:heray1990 - 原文:http://developer.android.com/training/game-controllers/multiple-controllers.html 尽管大部分的游戏都被设计成一台 Android ...
  • 获取订单

    获取订单详情 接口调用请求说明 请求参数 回包示例 请求参数说明 回包参数说明 枚举-status 获取订单详情 接口调用请求说明 http 请求方式: POST https : //api.weixin.qq.com/shop/order/get?access_token=xxxxxxxxx 请求参数 { ...
  • Steps 步骤条

    Steps 步骤条 引入 代码演示 基础用法 自定义样式 竖向步骤条 API Steps Props Step Slots Steps Events Steps 步骤条 引入 import Vue from 'vue' ; import { Step , Steps } from 'van...
  • 动作与冲突

    动作与冲突 现在我们是时候来添加一些动作了。这是游戏中最令人着迷的一部分。实现动作的最基本的方案(也是大多数游戏采用的)是将时间划分为一个个时间段,根据角色的每一步速度和时间长度,将元素移动一段距离。我们将以秒为单位测量时间,所以速度以单元每秒来表示。 移动东西非常简单。比较困难的一部分是处理元素之间的相互作用。当玩家撞到墙壁或者地板时,不可能简单地直...
  • 2. 代创建小程序

    2. 代创建小程序 alipay.open.agent.mini.create(代商家创建小程序应用) 业务错误码 2. 代创建小程序 alipay.open.agent.mini.create(代商家创建小程序应用) 接口名:alipay.open.agent.mini.create接口文档:https://docs.open.alipay...
  • 哲学家就餐问题

    哲学家就餐问题 哲学家就餐问题 dining-philosophers.md commit c618c5f36a3260351a09f4b4dc51b2e5d1359fbc 注: 1.7.0-stable 将此章节去掉了,因此内容可能不具有时效性,这里我们暂时保留。 作为我们的第二个项目,让我们看看一个经典的并发问题。它叫做“进餐(ji)...
  • 使用 Spring Boot 构建 TiDB 应用程序

    使用 Spring Boot 构建 TiDB 应用程序 第 1 步:启动你的 TiDB 集群 使用 TiDB Cloud 免费集群 使用本地集群 第 2 步:安装 JDK 第 3 步:安装 Maven 第 4 步:获取应用程序代码 创建相同依赖空白程序(可选) 第 5 步:运行应用程序 第 5 步第 1 部分:TiDB Cloud 更改参数 ...
  • 编写此系列文档的目的

    2392 2018-04-22 《puppet运维实战》
    Puppet基础篇1-编写此系列文档的目的 Puppet基础篇1-编写此系列文档的目的 在编写《零基础学习Puppet自动化配置管理》系列文档之前,KissPuppet拜读了《pro puppet》、《puppet实战》、《Puppet 2.7 Cookbook RAW》以及目前在读的《Pro Puppet 2nd》等书籍(特别感谢James Tur...
  • 其他能力

    其他能力 1、 直播间小程序码 2、 商家公众号文章添加小程序卡片 3、 商品详情页注意事项 4、 快速更新直播组件版本的方法 服务通知如下图所示: 5、 直播小窗 6、 携带参数 其他能力 1、 直播间小程序码 说明: 小程序引入直播组件后必须进行一次小程序发布上线 ,否则直播间的小程序码不生效,具体表现是用户扫码进入直播间...