VIM 简介 VIM 简介 我们使用的大多数编辑器,都可以直接在编辑区输入字符,并且能够通过一些快捷键来完成一些控制功能,比如使用方向键移动光标,使用 BackSpack 或者 Delete 键删除文字,使用 PgUp 和 PgDn 翻页,使用 Home 和 End 来定位行首和行末…… 而Vim是一个带模式的编辑器,同样的...
Player 场景与输入事件 创建输入事件 Player 场景与输入事件 在接下来的两节课程中,我们将会设计玩家场景、注册自定义输入动作、编写玩家移动代码。在最后,你将会得到一个可以八方向移动的可游玩角色。 创建一个新场景,在左上角的“场景”菜单中点击新建场景即可。创建一个 KinematicBody 节点作为根节点,并将其命名为 Player(玩...