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十二、开放重定向漏洞
1435
2018-05-02
《Web Hacking 101 中文版》
十二、开放重定向漏洞 描述 示例 1. Shopify 主题安装开放重定向 2. Shopify 登录开放重定向 3. HackerOne 间隔重定向 总结 十二、开放重定向漏洞 作者:Peter Yaworski 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 描述 根据 OWASP,开放重定向出现在应用接受参数并...
平台所需环境
836
2020-07-14
《JetLinks 1.3 开源物联网文档》
平台所需环境 硬件环境要求 需安装的服务 平台所需环境 硬件环境要求 处理器:4核及以上;内存:8G以上;磁盘:根据需求调整。 需安装的服务 postgresql 11,redis 5.x,elasticsearch 6.8.x. 注意 以上服务在docker方式部署时使用docker-compose启动,可不再安装。 提示 p...
平台安装
822
2020-08-25
《Istio 1.7 官方文档中文版》
平台安装 阿里云 Azure Docker Desktop 使用 Google Kubernetes Engine 快速开始 IBM Cloud 快速开始 kind Kubernetes Gardener 快速开始 MicroK8s Minikube OpenShift Oracle Cloud Infrastructure 平...
平台安装
761
2020-07-29
《Istio 1.6.5 官方文档中文版》
平台安装 阿里云 Azure Docker Desktop 使用 Google Kubernetes Engine 快速开始 IBM Cloud 快速开始 kind Kubernetes Gardener 快速开始 MicroK8s Minikube OpenShift Oracle Cloud Infrastructure 平...
平台安装
942
2021-03-16
《Istio v1.9 官方文档中文版》
平台安装 阿里云 Azure Docker Desktop 使用 Google Kubernetes Engine 快速开始 IBM Cloud 快速开始 kind Kubernetes Gardener 快速开始 MicroK8s Minikube OpenShift Oracle Cloud Infrastructure 平...
跨平台编译
1091
2020-05-29
《小程序开发框架 MPX 2.5 使用教程》
跨平台编译 使用方法 跨平台差异抹平 模板语法差异抹平 组件/页面对象差异抹平 json配置差异抹平 api调用差异抹平 webview bridge差异抹平 跨平台条件编译 文件维度条件编译 区块维度条件编译 代码维度条件编译 其他注意事项 跨平台编译 自2.0版本开始,mpx开始支持跨小程序平台编译,不同于常规跨平台框架重...
平台所需环境
950
2020-05-06
《JetLinks 1.1 开源物联网文档》
平台所需环境 硬件环境要求 需安装的服务 平台所需环境 硬件环境要求 处理器:4核及以上;内存:8G以上;磁盘:根据需求调整。 需安装的服务 postgresql 11,redis 5.x,elasticsearch 6.8.x. 注意 以上服务在docker方式部署时使用docker-compose启动,可不再安装。 提示 p...
Jest 平台工具
257
2023-04-16
《Jest 29.5 中文文档》
Jest 平台工具 jest-changed-files 例子 jest-diff 例子 jest-docblock 例子 jest-get-type 例子 jest-validate 例子 jest-worker 例子 pretty-format 例子 Jest 平台工具 你可以自由选择Jest的特定功能,并独立使用这些包...
Jest 平台工具
247
2023-02-15
《Jest 29.4 中文文档》
Jest 平台工具 jest-changed-files 例子 jest-diff 例子 jest-docblock 例子 jest-get-type 例子 jest-validate 例子 jest-worker 例子 pretty-format 例子 Jest 平台工具 你可以自由选择Jest的特定功能,并独立使用这些包...
跨平台发布
368
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发布面...
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