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  • 距离计算方式

    距离计算方式 欧氏距离(L2) 内积 (IP) 杰卡德距离 谷本距离 汉明距离 超结构 子结构 常见问题 距离计算方式 Milvus 基于不同的距离计算方式比较向量间的距离。选择合适的距离计算方式能极大地提高数据分类和聚类性能。 以下表格列出了 Milvus 目前支持的距离计算方式与数据格式、索引类型之间的兼容关系。 浮点型向量 ...
  • 矢量旋转节点

    矢量旋转节点 输入 属性 输出 示例 矢量旋转节点 矢量旋转节点 提供了围绕支点( *中心 )旋转一个矢量的能力。 输入 矢量 旋转视图后。 中心 旋转所环绕的点。 轴向 旋转的轴。 角度 输入矢量的转转角度。 旋转 当 类型 选为 欧拉 时,使用这些角度按照X、Y、Z的顺序旋转输入矢量。 属性 类型 指定输入/...
  • 20. Rust Collections

    二十、Rust Collections 20.1 向量 Vector 20.1.1 创建向量的语法 20.1.2 使用 Vec::new() 静态方法创建向量 20.1.3 使用 vec! 宏创建向量 20.1.4 追加元素到向量中 push() 20.1.5 删除向量中的某个元素 remove() 20.1.6 判断向量是否包含某个元素 20...
  • 法向

    法向 翻转 重计算 从面设置 旋转 指向目标体 合并 拆分 平均法向 复制矢量 粘贴矢量 平滑矢量 重置矢量 按面强度选择 设置面强度 法向 See also 法线编辑修改器 可以用来编辑法向。 加权法向修改器 可以通过不同的方法改变法向, 包括 面强度 (参考下文)。 您还可以使用网格数据传输( 运算符 或 修...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 These parameters specify how the individual particles are rotated during their travel. To visualize the rotation of a particle, display particles ...
  • 螺旋

    螺旋 用法 局限 选项 示例 弹簧 顺时针与逆时针方向举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮廓等)。 螺旋工具和 螺旋修改器 的...
  • 法向

    法向 反转方向 重算法线方向 从面设置 旋转 指向目标体 合并 拆分 平均法向 复制矢量 粘贴矢量 Smooth Vectors 重置矢量 按面强度选择 设置面强度 法向 See also 可以用来编辑法向的参考 法线编辑修改器 。 加权法向修改器 可以通过不同的方法改变法向, 包括 面强度 (参考下文)。 You...
  • 矩阵

    矩阵 定义 作为全局张量的矩阵 作为一个临时的本地变量 元素访问 作为全局的由向量构成的张量 作为一个临时的本地变量 方法 矩阵 ti.Matrix 只适用于小矩阵(如3x3)。如果要使用 64x64 的矩阵,你可以用标量构成的二维张量。 ti.Vector 和 ti.Matrix 相同,只不过它只有一列。 注意区分逐元素的乘法...
  • 第3章 面向对象

    第3章 面向对象 内容摘要 第3章 面向对象 数组工具类 文档注释 面向对象 Object类 单例设计模式 封装 继承 多态 抽象类与接口 接口回调 内部类 异常 内容摘要 面向对象思想,面向过程思想 面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想。 面向过程:强调的是功能行为。代表语言:C语言。 ...
  • 应用场景

    应用场景 典型场景 典型架构 案例 1 - 个性化推荐系统 背景 用户需求 实现方案 案例 2 - 商品属性提取与多模搜索 背景 用户需求 实现方案 案例 3 - 视频去重 背景 用户需求 实现方案 应用场景 典型场景 在目前大部分的 AI 应用场景下,都可以使用 Milvus 来搭建智能应用系统: 图片识别 以...