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  • 开发手册

    465 2022-04-18 《Loggie v1.1 教程》
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    825 2021-09-28 《go-zero v1.2 教程》
    项目开发 项目开发 在前面的章节我们已经从一些概念、背景、快速入门等维度介绍了一下go-zero,看到这里,相信你对go-zero已经有了一些了解, 从这里开始,我们将会从环境准备到服务部署整个流程开始进行讲解,为了保证大家能够彻底弄懂go-zero的开发流程,那就准备你的耐心来接着往下走吧。 在章节中,将包含以下小节: 准备工作 golang安...
  • 开发规范

    740 2021-09-28 《go-zero v1.2 教程》
    开发规范 开发三原则 Clarity(清晰) Simplicity(简单) Productivity(生产力) 开发规范 在实际业务开发中,除了要提高业务开发效率,缩短业务开发周期,保证线上业务高性能,高可用的指标外,好的编程习惯也是一个开发人员基本素养之一,在本章节, 我们将介绍一下go-zero中的编码规范,本章节为可选章节,内容仅供交流与...
  • 开发流程

    850 2021-09-28 《go-zero v1.2 教程》
    开发流程 开发流程 开发工具 开发流程 这里的开发流程和我们实际业务开发流程不是一个概念,这里的定义局限于go-zero的使用,即代码层面的开发细节。 开发流程 goctl环境准备[1] 数据库设计 业务开发 新建工程 创建服务目录 创建服务类型(api/rpc/rmq/job/script) 编写api、proto文件 代码生成 生成数据库...
  • 引擎开发

    引擎开发 引擎开发 Godot开发简介 配置 IDE 常见的引擎方法和宏 核心类型 Variant类 Object类 继承类树 自定义C++模块 绑定到外部库 自定义资源格式加载器 自定义音频流 自定义Godot服务
  • 快速开发

    916 2021-07-27 《go-zero v1.1 教程》
    快速开发 快速开发 本节主要通过对 api/rpc 等服务快速开始来让大家对使用 go-zero 开发的工程有一个宏观概念,更加详细的介绍我们将在后续一一展开。如果您已经参考 准备工作 做好环境及工具的准备,请跟随以下小节开始体验: 单体服务 微服务