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页面权限
450
2019-06-03
《Choerodon(猪齿鱼)v0.17 中文文档》
页面权限 下一步 更多操作 页面权限 此页面中您将了解到如何针对不同小组和用户对空间的权限进行设置,您可以精确控制用户和组在Wiki中可以执行的操作。 它提供了可以设置(或拒绝)的各种权限,例如“查看”权限(查看页面的能力),“编辑”权限(编辑页面内容的能力),“删除”权限(删除页面的能力)或“管理”权限(管理页面的能力)等。 显示小组...
页面权限
386
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.18 中文文档》
页面权限 下一步 更多操作 页面权限 此页面中您将了解到如何针对不同小组和用户对空间的权限进行设置,您可以精确控制用户和组在Wiki中可以执行的操作。 它提供了可以设置(或拒绝)的各种权限,例如“查看”权限(查看页面的能力),“编辑”权限(编辑页面内容的能力),“删除”权限(删除页面的能力)或“管理”权限(管理页面的能力)等。 显示小组...
前端模块化
1074
2019-07-31
《FIS 2 前端构建工具》
前端模块化 pure安装 示例准备 发布预览 性能优化 了解更多 前端模块化 FIS通过插件扩展可以完美的支持模块化的前端开发方案,我们通过FIS的二次封装能力 ,封装了一个功能完备的纯前端模块化方案pure 。接下来就让我们使用pure ,体验一下在FIS构建能力的支持下,如何轻松的完成一个高性能 的纯前端模块化项目的构建与优化工作。 ...
模块定义(Definition)
287
2022-12-01
《KubeVela v1.6 中文文档》
模块定义(Definition) 版本:v1.6 模块定义(Definition) KubeVela 是完全可编程的,它可以轻松的根据你的需求实现原地定制和扩展。 最终用户使用的 OAM 模型 应用部署计划 Application 中,有很多声明“类型的字段”,如组件类型、运维特征类型、应用策略类型、工作流节点类型等,这些类型实际上就是 OAM ...
开始
618
2020-04-10
《MOSN 0.11 官方文档》
开始 快速开始 MOSN 作为 Istio 的数据平面 开始 快速搭建开发环境作为独立代理或在 Istio 中运行。 快速开始 快速搭建开发环境,完成构建,测试,打包和示例代码的运行。 MOSN 作为 Istio 的数据平面 本文将介绍如何使用 MOSN 在 Istio 框架下搭建 Service Mesh 的开发环境,并验证 MO...
辅助(引导)
109
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
辅助(引导) 辅助(引导) 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 引导 类型: 域 流体导向器是用来在模拟上施加力的。它们就像简单的外力,但也力求保持流体的物理精确流动。导向*面板允许你在全局范围内调整导向力,也就是说,在整个领域内。启用引导力会提示流体求解器使用更精确的,但也是计算量更大的压力求解步骤。 即使没有引导对象出炉或者没有连接引导域...
社区治理
180
2024-03-20
《GreatSQL v8.0.25-17 用户手册》
社区治理 社区技术观察委员会 TOC 项目管理委员会 PMC 开发者端 Maintainer Reviewer Contributor 用户端 Ambassador Consumer User 合作伙伴 解决方案合作伙伴 技术服务合作伙伴 产业生态合作伙伴 技术研发合作伙伴 云端服务合作伙伴 社区治理 社区技术观察委...
笔刷实用技巧:动态笔尖图像
681
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
笔刷实用技巧:动态笔尖图像 动态笔尖图像的原理 笔刷实用技巧:动态笔尖图像 动态笔尖图像的原理 Krita 可以在一个笔刷预设中使用多个笔尖图像,并在绘制笔画时动态交换它们。动态笔尖在制作纹理、树叶、漫天飞舞的花瓣时很有用。 在程序内部此功能叫做“笔尖图像管道”。顾名思义,笔尖图像按照设定的顺序会源源不断地“流到”画面上。 要使用动态笔尖图像,...
物体
258
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
物体 物体 摩擦 周围介质的摩擦。一般来说,摩擦力会减弱运动。摩擦力越大,介质的粘性就越大。当一个顶点相对于其周围的介质移动时,摩擦力总是出现。 质量 顶点的质量值。质量越大,加速度就越慢,除了重力作用下的运动是恒定的,与质量无关。较大的质量意味着较大的惯性,所以也会使软体的制动更加困难。 控制点 你可以画出权重,并使用指定的顶点组进行质量值...
物体
205
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
物体 物体 摩擦 周围介质的摩擦。一般来说,摩擦力会减弱运动。摩擦力越大,介质的粘性就越大。当一个顶点相对于其周围的介质移动时,摩擦力总是出现。 质量 顶点的质量值。质量越大,加速度就越慢,除了重力作用下的运动是恒定的,与质量无关。较大的质量意味着较大的惯性,所以也会使软体的制动更加困难。 控制点 你可以画出权重,并使用指定的顶点组进行质量值...
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