书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.017 秒,为您找到 39813 个相关结果.
  • 多集群安装

    多集群安装 简化地多集群安装[实验性] 控制平面副本集 共享控制平面(单一网络) 共享的控制平面(多网络) 多集群安装 配置跨越多个 Kubernetes 集群的 Istio 服务网格。 简化地多集群安装[实验性] 配置一个跨多个 Kubernetes 集群的 Istio 网格。 控制平面副本集 通过控制平面副本集实例,在多个 K...
  • share

    share 签名: share(): Observable 在多个订阅者间共享源 observable 。 示例 示例 1: 多个订阅者共享源 observable 相关食谱 其他资源 其他资源 share 签名: share(): Observable 在多个订阅者间共享源 observable 。 share 就像...
  • 6.8 Shared Object扩展

    6.8 Shared Object扩展 6.8 Shared Object扩展 通过使用addSharedObject方法,将某个具体对象添加为共享对象,可以全局进行使用,以下是代码示例: public void configEngine ( Engine me ) { me . addSharedObject ( "RESOU...
  • 并发

    并发 找出哪些部分可以并行完成,哪部分必须是顺序的 goroutines很便宜,但不免费。 优化多线程代码 共享false -> 填充缓存行大小 共享true -> 分片 与上一节关于缓存和虚假/真实共享重叠 延迟同步; 它很贵,所以复制工作可能会更便宜 你可以控制的东西:worker的数量,批量大小 你需要一个互斥体来保护共享的可变状态。如果你...
  • 在脚本中使用材质

    程序化使用材质 创建材质 使用材质 设置材质的属性 共享材质 & 材质实例 FAQ 程序化使用材质 创建材质 材质(Material)资源可以看成是着色器资源(EffectAsset)在场景中的资源实例。 Creator 支持在 资源管理器 中手动 创建材质资源 ,同时也支持通过 IMaterialInfo 接口在脚本模块中程序化地创...
  • 在脚本中使用材质

    程序化使用材质 创建材质 使用材质 设置材质的属性 共享材质 & 材质实例 FAQ 程序化使用材质 创建材质 材质(Material)资源可以看成是着色器资源(EffectAsset)在场景中的资源实例。 Creator 支持在 资源管理器 中手动 创建材质资源 ,同时也支持通过 IMaterialInfo 接口在脚本模块中程序化地创...
  • 在脚本中使用材质

    程序化使用材质 创建材质 使用材质 设置材质的属性 共享材质 & 材质实例 FAQ 程序化使用材质 创建材质 材质(Material)资源可以看成是着色器资源(EffectAsset)在场景中的资源实例。 Creator 支持在 资源管理器 中手动 创建材质资源 ,同时也支持通过 IMaterialInfo 接口在脚本模块中程序化地创...
  • 数据状态管理

    数据状态管理 数据的隔离和共享 存放数据到Scene数据区 存放数据到 modulePrivate 区 数据状态管理 我们会把App数据统一管理起来,WeTrident中通过redux来做数据状态的管理。并且设计了一套固定的数据状态隔离和共享的方案来解决redux store上数据管理混乱的问题。 数据的隔离和共享 Redux提供来足够的...
  • 6.8 Shared Object扩展

    6.8 Shared Object扩展 6.8 Shared Object扩展 通过使用addSharedObject方法,将某个具体对象添加为共享对象,可以全局进行使用,以下是代码示例: public void configEngine ( Engine me ) { me . addSharedObject ( "RESOU...
  • NFS 下集群安装

    NFS 下集群安装 NFS 下集群安装 Seafile 集群中,各seafile服务器节点之间数据共享的一个常用方法是使用NFS共享存储。在NFS上共享的对象应该只是文件,这里提供了一个关于如何共享和共享什么的教程。 如何配置NFS服务器和客户端超出了本wiki的范围,提供以下参考文献: Ubuntu: https://help.ubuntu....