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  • 2.5 响应式布局

    1061 2021-02-02 《PWA 应用实战》
    响应式布局 开始之前 像素 EM vs REM EM REM EM vs REM vw , vh ,百分比 vw 和 vh vw , vh vs 百分比 弹性框 容器样式属性 子元素样式属性 设置 viewport 确保内容不会超出 viewport 使用媒体查询 最佳实践 响应式文字 响应式图片 图片的质量 图片艺术...
  • 泛光(Bloom)

    泛光(Bloom) 泛光(Bloom) 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板: 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 拐点(Knee) 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。...
  • 泛光(Bloom)

    泛光(Bloom) 泛光(Bloom) 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 拐点(Knee) 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 ...
  • 泛光(Bloom)

    泛光(Bloom) 泛光(Bloom) 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 拐点(Knee) 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 ...
  • 泛光(Bloom)

    泛光(Bloom) 泛光(Bloom) 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 拐点(Knee) 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 ...
  • 后期处理

    后期处理 后期处理 参考 面板: 属性 ‣ 输出 ‣ 后处理 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 呈现合成节点设置的输出,然后对所有图像应用复合节点树,显示 “复合输出” 节点中输入的图像。 序列容器 渲染 “视频序列” 编辑器的输出,而不是 3D 场景的活动摄像机的视图。如...
  • 格式

    格式 格式 Format panel. Several render presets exist with common resolution and frame rates for TVs and screens can be selected in the panel header. Resolution X, Y 图像中水平和垂直方向的...
  • 格式

    格式 格式 Format panel. Several render presets exist with common resolution and frame rates for TVs and screens can be selected in the panel header. Resolution X, Y 图像中水平和垂直方向的...
  • 混合和过度绘制

    混合和过度绘制 混合和过度绘制     在第12章有提到,GPU每一帧可以绘制的像素有一个最大限制(就是所谓的fill rate),这个情况下可以轻易地绘制整个屏幕的所有像素。但是如果由于重叠图层的关系需要不停地重绘同一区域的话,掉帧就可能发生了。     GPU会放弃绘制那些完全被其他图层遮挡的像素,但是要计算出一个图层是否被遮挡也是相当复杂并且...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...