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  • 平滑化

    平滑化 笔刷设置 通用 Unique 平滑化 参考 模式: 雕刻模式 工具: Toolbar ‣ Smooth 快捷键: Shift-S Smooths the positions of the vertices to either polish surfaces or remove volume from larger shape...
  • 实例化

    实例化 实例化 Note 几何节点提供了一种更灵活的方法来实例化对象, 实例计数 。 顶点(复数) 这将在每个顶点上创建所有子级物体的实例(仅适用于网格物体)。 面 这将在每个面上创建所有子级物体的实例(仅适用于网格物体)。 集合 这将创建具有对象转换的集合的实例。集合实例可以使用操作进行动画处理,也可以获取 代理 。 顶点(复数...
  • 实例化

    实例化 实例化 Note 几何节点提供了一种更灵活的方法来实例化对象, 实例计数 。 顶点(复数) 这将在每个顶点上创建所有子级物体的实例(仅适用于网格物体)。 面 这将在每个面上创建所有子级物体的实例(仅适用于网格物体)。 集合 这将创建具有对象转换的集合的实例。集合实例可以使用操作进行动画处理,也可以获取 代理 。 顶点(复数...
  • 实例化

    实例化 实例化 Note Geometry nodes provides a more flexible way to instance objects, with the Instance on Points Node . 顶点 这将在每个顶点上创建所有子级物体的实例(仅适用于网格物体)。 面 这将在每个面上创建所有子级物体的实例(仅适用于...
  • 主题化

    ASP.NET Core MVC / Razor Pages 主题 ASP.NET Core MVC / Razor Pages 主题 TODO
  • 平滑化

    平滑化 笔刷设置 平滑化 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Smooth 快捷键 Shift-S Eliminates irregularities in the area of the mesh within the brush’s influence by smoothing the positions of the ...
  • 球形化

    球形化 用法 球形化 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 网格 ‣ 变换 ‣ 球形化 快捷键 Shift-Alt-S 球形化 变换会赋予选中元素球形特征。图片 逐渐提高球形系数的猴头。 展示了对猴头网格应用 球形化 变换的结果。 逐渐提高球形系数的猴头。 上图依次展示了对猴头应用 0, 0.25 (25%), 0.5 (5...
  • 实例化

    实例化 简介 通过示例实例化 多个实例 编辑实例 总结 实例化 简介 创建单个场景并向其中添加节点,这可能适用于小型项目,但随着项目规模和复杂度的增长,节点数量可能很快变得无法管理.为了解决这个问题,Godot允许一个项目被分成许多场景.这提供了一个强大的工具,有助于组织游戏的不同组件. 在 场景与节点 中,你已了解场景是一个以树结...
  • 实例化

    实例化 简介 通过示例实例化 多个实例 编辑实例 总结 实例化 简介 创建单个场景并向其中添加节点,这可能适用于小型项目,但随着项目规模和复杂度的增长,节点数量可能很快变得无法管理。为了解决这个问题,Godot允许一个项目被分成许多场景。这提供了一个强大的工具,有助于组织游戏的不同组件。 在 场景与节点 中,你已了解场景是一个以树结...
  • 平化

    平化 平化 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Flatten 快捷键 Shift-T 压平笔刷 默认位于笔刷区域内顶点上方/下方平均高度的“区域平面”。然后将顶点拉向该平面。 压平笔刷 反转是 对比笔刷,它将顶点向上或向下推离笔刷平面。