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  • MeshRenderer

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  • 基础库更新日志

    基础库更新日志 v1.5.1 (2019.07.29) v1.4.8 (2019.07.03) v1.4.7 (2019.06.18) v1.4.1 (2019.06.10) v1.3.0 (2019.06.04) v1.2.3 (2019.05.24) v1.2.1 (2019.05.15) v1.2.0 (2019.05.15) v1.1...
  • 项目结构

    1694 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    项目结构 简单案例 高级案例 项目结构 Verge3D追求功能强大、美术友好的理念,为WebGL应用程序创建了一整套文件。建议不要编辑大多数初始化的项目文件,因为其中一些可能会在某些用户操作(例如导出,保存拼图等)时自动重新生成,而其他文件可能会在更新到新的Verge3D版本时被覆盖。 简单案例 高级案例 简单案例 使用App M...
  • BrowserView

    BrowserView 类: BrowserView 示例 new BrowserView([可选]) 实验功能 实例属性 view.webContents 实验功能 实例方法 view.setAutoResize(options) 实验功能 view.setBounds(bounds) 实验功能 view.getBounds() 实验...
  • 快速开始

    快速开始 Demo 项目 安装 使用 NPM 在浏览器中 创建画布 添加资源 创建游戏 添加游戏对象 组件管理 获取组件 修改组件属性 准备好了吗? 快速开始 Demo 项目 基于 webpack 创建的 demo 项目:https://github.com/eva-engine/start-demo 使用CDN的方式开发互...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑器窗口正上方的 预览 按钮,...
  • 移动H5前端性能优化指南

    1696 2018-07-17 《前端工程师手册》
    移动H5前端性能优化指南 概述 加载优化 减少HTTP请求 缓存 压缩HTML、CSS、JavaScript 无阻塞 使用首屏加载 按需加载 预加载 压缩图片 减少Cookie 避免重定向 异步加载第三方资源 JavaScript优化 CSS优化 尽量避免写在HTML标签中写Style属性 避免CSS表达式 移除空的CSS规则...
  • MeshRenderer

    MeshRenderer Component Reference MeshRenderer Properties Mesh Assets Model Group Rendering Static Batching Dynamic Batching Instancing Batching VB-merging Batching Batch Bes...
  • Publish to Baidu Mini Games

    Publish to Baidu Mini Games Publish Baidu Mini Games with Cocos Creator Prerequisites Release process asset Management for Baidu Mini Game Environment Baidu Mini Game Subpackag...