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表引擎
509
2021-09-29
《ClickHouse v21.9 教程》
合并树家族 日志系列 集成 特别
引擎开发
644
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
引擎开发 搭建开发环境 Godot 源代码入门 修改源代码扩展Godot 调试与性能分析 引擎开发 搭建开发环境 要修改 Godot 的源代码,你首先需要搭建开发环境。从这里入手。 配置 IDE Godot 源代码入门 本节讲述(几乎)每个源文件中都会用到的基础知识。 Godot开发简介 常见的引擎方法和宏 核心类型 Va...
引擎模块
463
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
引擎模块 功能 引擎日志输出 构建时常量 执行环境 调试级别 平台标识 调试模式下的输出 引擎模块 引擎通过模块向开发者暴露功能接口,模块以 ECMAScript 模块形式存在。 ⚠️ 注意,从 v3.0 开始,将不能通过全局变量 cc 访问引擎功能! 功能 模块 'cc' 提供了所有引擎功能的访问。模块 'cc' 的内容是...
归并引擎
352
2022-02-24
《Apache ShardingSphere v5.1.0 中文文档》
归并引擎 遍历归并 排序归并 分组归并 聚合归并 分页归并 归并引擎 将从各个数据节点获取的多数据结果集,组合成为一个结果集并正确的返回至请求客户端,称为结果归并。 ShardingSphere 支持的结果归并从功能上分为遍历、排序、分组、分页和聚合 5 种类型,它们是组合而非互斥的关系。 从结构划分,可分为流式归并、内存归并和装饰者归并。...
归并引擎
682
2020-02-21
《Apache ShardingSphere 4.x(legacy) 中文文档》
归并引擎 遍历归并 排序归并 分组归并 聚合归并 分页归并 归并引擎 将从各个数据节点获取的多数据结果集,组合成为一个结果集并正确的返回至请求客户端,称为结果归并。 ShardingSphere支持的结果归并从功能上分为遍历、排序、分组、分页和聚合5种类型,它们是组合而非互斥的关系。从结构划分,可分为流式归并、内存归并和装饰者归并。流式归...
改写引擎
962
2020-02-21
《Apache ShardingSphere 4.x(legacy) 中文文档》
改写引擎 正确性改写 标识符改写 补列 分页修正 批量拆分 优化改写 单节点优化 流式归并优化 改写引擎 工程师面向逻辑库与逻辑表书写的SQL,并不能够直接在真实的数据库中执行,SQL改写用于将逻辑SQL改写为在真实数据库中可以正确执行的SQL。它包括正确性改写和优化改写两部分。 正确性改写 在包含分表的场景中,需要将分表配置中...
执行引擎
978
2020-02-21
《Apache ShardingSphere 3.x 官方中文文档》
执行引擎 连接模式 内存限制模式 连接限制模式 自动化执行引擎 准备阶段 执行阶段 执行引擎 ShardingSphere采用一套自动化的执行引擎,负责将路由和改写完成之后的真实SQL安全且高效发送到底层数据源执行。它不是简单地将SQL通过JDBC直接发送至数据源执行;也并非直接将执行请求放入线程池去并发执行。它更关注平衡数据源连接创建以...
模板引擎
585
2020-03-02
《ginkgo v0.1.1 开发文档》
模板引擎 模板引擎 默认情况下无需手动初始化模板引擎。 可以通过下面的几种方式对模板引擎进行初始化。 配置文件 在配置文件中的 tpl 参数中设置 type 参数即可,例如: 'tpl' => array ( 'type' => 'php' , //默认引擎 ... ); ty...
游戏引擎
916
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
游戏引擎 游戏引擎 简介 用例和游戏示例 游戏逻辑的屏幕布局 游戏设置 渲染设置 物体设置 游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 世界 世界 环境光照 雾场 逻辑 简介 触发器 Controllers Actuators 属性 States Camera 简介 Stereo Cam...
模板引擎
1395
2019-11-11
《Lua Web开发指南》
template库 API导入方式 template库 template库fork来自此处 . cf暂未对其API做任何hook修改. API Reference 请参考README , 本文档不再重叙. API导入方式 local template = require "template"
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