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  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 贴图类型 这设...
  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 贴图类型 这设置了...
  • 重力

    重力 重力 参考 面板: 场景 ‣ 重力 重力是一种应用于场景中所有物理系统的全局设置。它可以在场景选项卡中找到。这个值通常使用默认值就行了,即Z轴上的-9.810,这是现实世界中的重力。改变这个值会模拟较低或更高的重力。g代表重力,度量单位m × s-2。 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 地球 整个表面的重力几乎相同。对于渲染来...
  • 恒力组件

    恒力组件 恒力组件 恒力组件是一个工具组件,依赖于刚体 组件,每帧都会对一个刚体施加给定的力和扭矩。 属性 说明 force 在世界坐标系中,对刚体施加的力 localForce 在本地坐标系中,对刚体施加的力 torque 在世界坐标系中,对刚体施加的扭转力 localTorque 在本地坐标系中,对刚体施加的扭转力 恒力组件接口请...
  • 模拟压力场景

    模拟压力场景 使用命令行模式创建压力实验 模拟 CPU 压力场景 模拟 CPU 压力命令 模拟 CPU 压力相关配置说明 模拟 CPU 压力示例 模拟内存压力场景 模拟内存压力命令 模拟内存压力相关配置说明 模拟内存压力示例 使用服务模式创建压力实验 Version: 2.0.7 模拟压力场景 本文主要介绍如何使用 Chaosd ...
  • 物理属性

    物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 物理属性 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 Vertex Mass 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性: 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角: 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 Stiffness 硬...
  • 力场

    力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板 粒子系统‣ 力场权重 The Field Weight panel allows you to control how much influence each type of external force field, or effector, has on the particle s...