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  • SET TRANSACTION

    SET TRANSACTION 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 SET TRANSACTION 功能描述 为事务设置特性。事务特性包括事务隔离级别、事务访问模式(读/写或者只读)。可以设置当前事务的特性(LOCAL),也可以设置会话的默认事务特性(SESSION)。 注意事项 设置当前事务特性需要在事务中...
  • keyword — 检验Python关键字

    keyword —- 检验Python关键字 keyword —- 检验Python关键字 源码: Lib/keyword.py 此模块允许 Python 程序确定某个字符串是否为 关键字 。 keyword.iskeyword (s) 如果 s 是一个 Python 关键字 则返回 True 。 keyword.kwlist ...
  • 自定义应答

    自定义应答 功能说明 配置字段 配置示例 Mock 应答场景 触发限流时自定义响应 对特定路由或域名开启 自定义应答 功能说明 custom-response 插件支持配置自定义的响应,包括自定义 HTTP 应答状态码、HTTP 应答头,以及 HTTP 应答 Body。可以用于 Mock 响应,也可以用于判断特定状态码后给出自定义应答,...
  • slider

    slider 子组件 特性 样式 事件 示例 slider <slider> 组件用于在一个页面中展示多个图片,在前端,这种效果被称为 轮播图 。 子组件 支持任意类型的 Weex 组件作为其子组件。 其中,还支持以下组件作为子组件展示特殊效果: <indicator> :用于显示轮播图指示器效果,必须充当 <slider> ...
  • 简介

    简介 界面 简介 参考 面板: 属性 ‣ 视效 蜡笔具有一组特殊的视口实时视觉效果,可应用于对象。 这些效果将对象视为图像,因此它们对整个对象有影响,并且不能像使用修改器那样限制它们对某些部分(如图层,材料或顶点组)的影响。与修改器不同,它们不能应用于对象。 它们的主要目的是快速将视觉效果应用于绘图,例如模糊,像素化,波浪失真等。 Not...
  • 连接

    连接 连接 通过 连接 Joint 组件,你可以把一个刚体对象附加到另一个对象上,从而建立固定连接。一般来说,你想要的是一个自由度有限的连接,因为 Unity 提供了不同的连接组件来实施不同的限制。 例如,一个 链条连接 Hinge Joint 允许围绕特定点和轴线旋转,而一个 弹簧连接 Spring Joint 则保持物体分离并稍...
  • RichTextLabel中的BBCode

    RichTextLabel中的BBCode 简介 使用富文本(BBCode) 可用标签参考 内置的颜色名称列表 十六进制颜色代码 图像垂直偏移 动画特效 波浪 旋风 抖动 渐隐 彩虹 自定义BBCode标签和文本效果 _process_custom_fx 幽灵 脉冲 矩阵 RichTextLabel中的BBCode...
  • 简介

    简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D视图 模式: 物体模式。 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或效果。该工具会使用预定义...
  • 简介

    简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或...
  • 简介

    简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或...