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  • 流体域

    流体域 设置 烘焙 流体世界 流体粘度 流体边界 流体粒子 流体域 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 流体域 对象的盒型边框作为模拟的边界。所有流体对象 必须 在流体域内部。流体域外的对象将不进行烘焙。微小液滴不会移动到流体域边界外;就好像流体被无形力场束缚在三维空间内。在场景中仅允许存在一个流体模拟域。 流体域的形状并 ...
  • 3. Architecture 架构

    3. Architecture 架构 High-Level Overview 高级概述 Detailed Architecture 详细架构 SecurityManager Design 设计 为文档加把手 3. Architecture 架构 Apache Shiro 设计理念是使程序的安全变得简单直观而易于实现,Shiro的核心设计参照...
  • 13. Testing 测试

    13. Testing 测试 What to know for tests Test Setup 设置 AbstractShiroTest Unit Testing ExampleShiroUnitTest tearDownSubject() Integration Testing ExampleShiroIntegrationTest 为文...
  • 来杯咖啡

    We currently accept donation by Wechat / Alipay / [Gitee](https://gitee.com/johng/gf) , please note your github /gitee account in your payment bill. 我们当前接受来自于 微信 、支付宝 或者码云 的...
  • 利益,魔鬼与天使的共同目标

    利益,魔鬼与天使的共同目标 前言 利益,主宰着人类行为 可编程的“利益”转移手段 (1)信用是交易的基础 (2)信用是积累的过程 (3)信用的本质是解决了信息不对称 未来趋势 应用场景 风险提示 (1)远离传销币 (2)远离空壳币 (3)避免操作风险 总结 链接 参考 利益,魔鬼与天使的共同目标 前言 上篇文章《加密...
  • 1.b.38 发行注记

    1577 2019-02-26 《Nutz 文档手册》
    1.b.38 发行注记 Dao 兼容性问题 EL 兼容性问题 问题修复 质量 文档 主要贡献者名单 1.b.38 发行注记 Jul 10, 2017 10:38:44 AM 作者:zozoh wendal 1.b.38 发行注记 自 Nutz 1.b.37 发布以来,时隔近3个月。为什么间隔这么时间涅? 因为我们做了很多重大的调...
  • maplist结构 - Mapl 结构

    1224 2019-02-26 《Nutz 文档手册》
    为什么需要 Mapl 结构 什么是 Mapl 结构? Mapl.转 对象 对象转Maplist 访问 Maplist maplist 合并 maplist 过滤 maplist 结构转换 MapList的增删改 Mapl 结构 Jun 9, 2018 10:07:08 PM 作者:juqkai 为什么需要 Mapl 结构 一直...
  • 碰撞器

    碰撞器 物理材质 触发器 碰撞时执行的脚本操作 碰撞器交互 静态碰撞器 刚体碰撞器 运动学刚体碰撞器 碰撞行为矩阵 碰撞器 碰撞器 组件定义了物体用于物理碰撞的形状。碰撞器是不可见的,并且不需要与物体网格的形状完全相同。事实上,在游戏中,粗略的近似值通常更加有有效,并且微不可查。 最简单(也是最小性能开销)的碰撞器是所谓...
  • 来杯咖啡

    We currently accept donation by Wechat / Alipay / [Gitee](https://gitee.com/johng/gf) , please note your github /gitee account in your payment bill. 我们当前接受来自于 微信 、支付宝 或者码云 的...
  • 碰撞器

    碰撞器 物理材质 触发器 碰撞时执行的脚本操作 碰撞器交互 静态碰撞器 刚体碰撞器 运动学刚体碰撞器 碰撞行为矩阵 碰撞器 碰撞器 组件定义了物体用于物理碰撞的形状。碰撞器是不可见的,并且不需要与物体网格的形状完全相同。事实上,在游戏中,粗略的近似值通常更加有有效,并且微不可查。 最简单(也是最小性能开销)的碰撞器是所谓...