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装饰器
527
2021-05-29
《Fastify v3.x 中文文档》
Fastify 装饰器 使用方法 decorate(name, value, [dependencies]) decorateReply(name, value, [dependencies]) decorateRequest(name, value, [dependencies]) hasDecorator(name) hasRequest...
材质工具(Material Utilities)
324
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
材质工具(Material Utilities) 激活 界面 说明 材质工具(Material Utilities) Materials Utilities/Specials 是为了帮助处理批量材质任务而设计的。该插件可以在 Eevee 或 Cycles 渲染器中工作。常见的任务可以从 Shift-Q 弹出菜单和Materials Special...
材质工具(Material Utilities)
853
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
材质工具(Material Utilities) 激活 界面 说明 材质工具(Material Utilities) Materials Utilities/Specials 是为了帮助处理批量材质任务而设计的。该插件可以在 Eevee 或 Cycles 渲染器中工作。常见的任务可以从 Shift-Q 弹出菜单和Materials Special...
材质工具(Material Utilities)
862
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
材质工具(Material Utilities) 激活 界面 说明 材质工具(Material Utilities) Materials Utilities/Specials 是为了帮助处理批量材质任务而设计的。该插件可以在 Eevee 或 Cycles 渲染器中工作。常见的任务可以从 Shift-Q 弹出菜单和Materials Specia...
简介
148
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 、 原理化毛发 和 原理化体积 着色器来创建基于物理的渲染。有了这些超级材质,可以创造出包括塑料、玻璃、金属、布料、面板、毛发、烟雾、火焰等各...
简介
305
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,面板,毛发,烟雾...
简介
312
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,面板,毛发,烟雾...
简介
141
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,面板,毛发,烟雾...
材质输出节点
118
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质 输入节点输出单个材质。它可以连接到其他材质接口,使得在多个地方使用同名材质更为便利。 Tip 材质节点也可以通过拖放材质数据块到节点编辑器中来添加。这将添加一个新节点并在 数据块菜单 中选中所拖放的材质。 输入 该节点没有输入项。 属性 材质 输出 材质 对所选材质的...
内置材质
170
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
内置材质 内置材质 Creator 在 资源管理器 面板的 internal/default_materials/ 目录下内置了几种常见的材质,其使用的 Effect 为 内置着色器 ,内置材质的属性都不允许修改。 内置材质 说明 default-materail 非透明物体的 标准材质 default-materail-transpar...
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