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简介
296
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 雕刻模式 雕刻选项 键盘快捷键 简介 雕刻模式 类似于 编辑模式 ,因为它用于改变绘图的形状,但雕刻模式使用一个非常不同的工作流程:而不是处理单个元素(点和编辑线),使用笔刷改变模型。换句话说,不是选择一组点,而是雕刻模式在笔刷影响区域中操纵绘图。 雕刻模式 3D视图模式饼菜单。 雕塑模式是从三维视口标题的 模式 菜单中选择的。一...
简介
884
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 UV 解释 例子 UV的优点 界面 标题栏 工具设置 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, “U & V...
简介
828
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 UV 解释 例子 UV的优点 界面 标题栏 工具设置 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, “U & V...
概述
1397
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
概述 UV的解释 制图学范例 半球范例 UV的优势 概述 UV 映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, "U & V") 图像。图像中的色彩就这样映射到网格上,显示为网格表面的色彩。使用UV贴图可以做出程序化材质和贴图无法做到的真实感,可以做出比顶点...
2D Meshes (2D网格)
733
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
2D Meshes (2D网格) 简介 优化绘制的像素 将Sprite转换为2D Meshes (2D网格) 2D Meshes (2D网格) 简介 In 3D, meshes are used to display the world. In 2D, they are rare as images are used more often....
使用 ECharts GL 实现基础的三维可视化
9494
2019-03-11
《ECharts 3 教程》
如何下载和引入 ECharts GL 声明一个基础的三维笛卡尔坐标系 绘制三维的散点图 使用真实数据的三维散点图 利用 visualMap 组件对三维散点图进行视觉编码 在笛卡尔坐标系上显示其它类型的三维图表 老板想要立体的柱状图效果 使用 ECharts GL 实现基础的三维可视化 ECharts GL (后面统一简称 GL)为 EC...
简介
668
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 UV 解释 例子 UV的优点 界面 标题栏 工具设置 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, “U & V...
图表类型
2226
2018-08-30
《G2 3.2 使用教程》
图表类型 几何标记自由度 图表类型 图表类型和图形形状 如何设计 Shape 支持的视觉通道 接收的数据格式 柱状图 需要的数据条数 需要的点的个数 图表类型 数据可视化的核心在于可视化编码,而可视化编码由几何标记和视觉通道组成。在可视化设计中我们将常见的几何标记定义成图表类型。 根据几何标记可以代表的数据维度来划分,几何标记分为:...
图表类型
1068
2020-03-03
《G2 2.x 使用教程》
简介 几何标记自由度 图表类型 图表类型和和图形形状 如何设计Shape 支持的视觉通道 接收的数据格式 柱状图 需要的数据条数 需要的点的个数 简介 数据可视化的核心在于可视化编码,而可视化编码由几何标记和视觉通道组成。在可视化设计中我们将常见的几何标记定义成图表类型。根据几何标记可以代表的数据维度来划分,几何标记分为: 零维...
简介
501
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 UVs 解释 例子 UV的优点 界面 标题栏 工具设置 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, U & V...
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