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    629 2021-07-27 《Learning Pixi》
    Case study: Treasure Hunter The code structure Initialize the game in the setup function Creating the game scenes Making the dungeon, door, explorer and treasure Making the blob...
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    464 2019-10-03 《Xenko v3.1 manual》
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  • 2. 通过例子学习 Raku

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    Elections Elections Replication Manager automatically conducts elections when necessary, based on configuration information supplied to the DB_ENV->rep_set_priority() method, ...
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  • 实例学习: 宝物猎人

    8802 2018-02-28 《Pixi教程》
    实例学习: 宝物猎人 代码结构 用 setup 函数初始化游戏 创建游戏场景 制作地牢,门,猎人和宝藏 制造泡泡怪们 制作血条 制作消息文字 开始游戏 移动探险者 控制运动的范围 移动怪物 检测碰撞 处理到达出口和结束游戏 实例学习: 宝物猎人 我要告诉你你现在已经拥有了全部的技能去开始制作一款游戏。什么?你不相信我?...
  • 动作与冲突

    动作与冲突 现在我们是时候来添加一些动作了。这是游戏中最令人着迷的一部分。实现动作的最基本的方案(也是大多数游戏采用的)是将时间划分为一个个时间段,根据角色的每一步速度和时间长度,将元素移动一段距离。我们将以秒为单位测量时间,所以速度以单元每秒来表示。 移动东西非常简单。比较困难的一部分是处理元素之间的相互作用。当玩家撞到墙壁或者地板时,不可能简单地直...