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  • 简介

    Unity 从入门到精通 关于本书 ?火星时代Unity程序专业 优秀学员作品 Unity引擎及编辑器C#源代码地址: Unity破解方法参见: Unity 从入门到精通 本教材针对具有 C# 语言基础的学员,内容涵盖 Unity4.7X 版本及 Unity2018 的内容,并结合实战开发,详尽介绍 Unity 的各部分功能,并跟随 Unit...
  • 6.712 NetworkReader

    NetworkReader 描述 属性 公共方法 NetworkReader NetworkReader 是用于从字节流中读取对象的高级API类。本课程与NetworkWriter 一起使用。NetworkReader 具有许多Unity类型的特定序列化功能。 描述 用于UNET的通用串行器(用于读取字节数组)。 该类与NetworkW...
  • 动画剪辑

    动画剪辑 从外部源导入动画 在 Unity 中创建和编辑动画 动画剪辑 动画剪辑是 Unity 动画系统的核心元素。Unity 不仅支持从外部源导入动画,而且支持在编辑器的动画视图中创建和编辑动画(剪辑)。 从外部源导入动画 从外部源导入的动画剪辑可能包括: 动作捕捉工作室捕捉的人形动画 设计师通过外部 3D 程序(例如 ...
  • 6.1 物理系统(3/3)

    Physics API 参见 Unity 常用 API CollisionAndLayMask 参见 Unity 常用 API Physics API 参见 Unity 常用 API ● 2.10 Physics CollisionAndLayMask 参见 Unity 常用 API ● 2.14 Collision ● 2....
  • 创建和使用脚本

    创建和使用脚本 创建脚本 脚本文件剖析 控制游戏对象 创建和使用脚本 游戏对象的行为由绑定的 组件 所控制。尽管 Unity 内置的组件非常灵活多样,但是你很快就会发现它们提供的功能远远不够,为了实现你所要的游戏功能,你需要超越它们才行。Unity 支持通过 脚本 创建属于你自己的组件。在组件中,随着时间的推移,你可以触发游戏事件...
  • 文件系统扩展

    文件系统扩展(Unity增强) PathType DefaultDevice 文件系统扩展(Unity增强) 在Unity项目下您可以直接通过可视化配置对文件系统进行配置。 PathType 内嵌的路径类型。 DataPath : Unity项目数据路径; StreamingAssets : Unity项目数据路径下的Steamin...
  • 动画剪辑

    动画剪辑 从外部源导入动画 在 Unity 中创建和编辑动画 动画剪辑 动画剪辑是 Unity 动画系统的核心元素。Unity 不仅支持从外部源导入动画,而且支持在编辑器的动画视图中创建和编辑动画(剪辑)。 从外部源导入动画 从外部源导入的动画剪辑可能包括: 动作捕捉工作室捕捉的人形动画 设计师通过外部 3D 程序(例如 ...
  • Desktop Launcher Actions (Linux)

    Desktop Launcher Actions (Linux) Overview Desktop Launcher Actions (Linux) Overview On many Linux environments, you can add custom entries to the system launcher by modifying ...
  • 数据服务C#

    1489 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    C# 常见问题 C# 常见问题 Q: 为什么我调用支付应用无论是支付宝还是微信点击都没有反应呢(请教一下unity接支付)A: 目前暂不支持Unity支持 Q: unity端 查询表,会出现失败情况失败原因 Failed to connect to api.bmob.cn port 443: Timed out, and response con...
  • 简介

    Unity 5.5 手册(中文版) Unity 5.5 手册(中文版) https://nuysoft.gitbooks.io/unity-manual/content/ https://github.com/nuysoft/Unity-Manual