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推送服务Android
1252
2018-06-14
《Bmob 文档中心》
Android 常见问题 Android 常见问题 Q:网页支付的地址到底是什么?(php支付接口报异常) A:因为支付宝安全团队封杀的问题,网页支付暂时不支持,待寻求到解决方案再开放。 Q:支付 弹出”抱歉,该商户未开通支付宝服务,无法付款” A:如果出现这种情况则表示支付宝账号并封了,bmob需要一定的时间去申请账号重新恢复。 Q:新...
编写引导-1.0
1960
2021-01-28
《码云《开源指北 1.0》》
:tw-1f64b: 这个仓库是什么? :tw-27a1: 快速引导 :tw-1f4cc: 《开源指北》制作流程 :tw-1f4d1: 编写方式 :tw-1f64b: 参与编写者要求 :tw-1f4dd: 如何参与编写 :tw-1f4b0: 通过活动你可以获得 :tw-1f466: 审校专家团队 :tw-1f3e1: 支持社区 Licens...
1.2. 序言
2532
2020-02-24
《Eova 开发文档》
目前 Jfinal 生态中的开源项目超过几百个,所以在 Eova 诞生之时,并未引起我太多注意。后来越来越多人在使用和讨论 Eova,尤其是有位北京的 Jfinal 用户告诉我,他最近用 Eova接私活,一天搞定一个活,我开始重新审视 Eova 这个项目。发现 Eova 与 Jfinal 在核心目标上是一致的,追求效率,为开发者节省时间、创造价值。只是 J...
运维技术链概览
3643
2020-02-04
《从0到1实战微服务架构 1.0》
运维工具链概览 运维工具链概览 在看过微服务整体架构后,我们来讨论下架构的各个层次中,本书所选用的技术栈。 与前面类似,我们依然自底向上讨论。 运维工具链选型 基础设施层:对于绝大多数的中小公司,且无强烈的数据保密需求,我强烈建议使用云主机。 运维成本更低。想对机器加64GB的内存,如果自运维的话跑去机房、断电、拆机器、插内存,半天过去了。如...
序
2386
2018-04-22
《puppet运维实战》
前言 为什么要写本书 读者对象 勘误和支持 结束语 version: 0.0.02 小额赞助 交流方式 来源(书栈小编注) 前言 本书电子版在线阅读地址: http://kisspuppet.gitbooks.io/puppet/ 为什么要写本书 “循环调用SSH命令不是一个我能接受的解决方案。”—-Luke Kanies,...
Data format
1712
2020-04-05
《Ant Design 设计语言文档》
数据格式 设计目标 类型 数值 金额 日期时间 绝对时间 相对时间 数字脱敏 全部脱敏 部分脱敏 数据状态 无数据 数据加载 参考文档 数据格式 设计目标 规范数据表达,保证直观准确一致地理解数据。 类型 数值 数值用来表示计量大小,可单独出现或搭配数字符号进行使用。 符号格式 如何使用及何时使用 例子 千...
2.1 交易,区块,挖矿和区块链
3317
2019-11-05
《《精通比特币》第二版》
2.1交易,区块,挖矿和区块链 2.1.1比特币概述 2.1.2买一杯咖啡 2.1交易,区块,挖矿和区块链 比特币系统与传统的银行和支付系统不同,是基于去中心化的信任。在比特币中,信任不是通过中央权威机构授权而来,而是通过比特币系统中不同用户相互交互自发达成,这是比特币的一个显著特性。 在本章中,我们将通过较高层面跟踪比特币系统中的一笔交易,观察...
捐赠名单
1668
2018-02-19
《ELK Stack 中文指南》
捐赠者名单 捐赠者名单 感谢以下童鞋的捐助,让我有动力持续下来并且注册了 http://kibana.logstash.es 这么个有意思的域名用来发布本书: donor value 颜* 50.00 赵*远 10.00 韩*光 22.00 刘*卫 10.00 185**6322 5.00 ...
自主可控,降本增效
551
2022-10-27
《Pigsty v1.5 中文文档》
自主可控,降本增效 自主可控 降本增效 自主可控,降本增效 Alternative for RDS! 安全可控,降本增效!从易到廉,给用户省钱 ! Pigsty相比云厂商RDS,在拥有更低使用⻔槛与更丰富功能的前提下,可节约 50% - 80% 的数据库软硬件成本,初级研发人员即可自主管理成百上千套数据库。 Pigsty采用模块化设计,可自...
动画事件
477
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
动画事件 添加事件帧 删除事件帧 添加事件帧函数 删除时间帧函数 编辑指定事件触发函数 动画事件 在游戏中,经常需要在动画结束或者某一帧的特定时刻,执行一些函数方法。这时候就可以通过添加动画事件来实现,在某个关键帧上添加事件函数后,动画系统将会在动画执行到该关键帧时,去匹配动画根节点身上的对应函数方法并执行它们。在脚本内添加帧事件的相关处理...
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