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  • 7.6 变量同质性

    7.6 变量同质性 7.6.1 问题 7.6.2 方案 7.6.2.1 样例数据 7.6.2.2 Bartlett 检验 7.6.2.3 Levene 检验 7.6.2.4 Fligner-Killeen 检验 7.6 变量同质性 7.6.1 问题 你想要(精确)检验样本的方差同质性(同方差,方差齐性)。许多统计检验假设总体同方差 。...
  • facePersonVerify

    facePersonVerify facePersonVerify 解释 :公安验证,基于姓名和身份证号,调取公民身份证小图(源自公安系统),将当前获取的人脸图片,与此证件小图进行对比,得出比对分数。 最低支持版本 3.20.11 。 方法参数 :ObjectObject 参数说明 : 参数名 参数类型 是否必填 说明 image stri...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • 代码检查

    代码检查 English 代码检查 项目使用Go 的代码检查工具集golangci-lint (official website , GitHub ) 进行代码格式检查。 也支持与 Github 工作流集成。 记录默认启用的检查项的 文档 。 也可以和 IDE 集成。 也可以在 本地运行 。 除此之外,我们使用 Go Report...
  • 代码质量(Sonar 报告)

    代码质量(Sonar 报告) Sonar 获取质量报告 代码质量(Sonar 报告) Sonar 质量报告由 Sonar Action 提供,主要涉及参数: code_dir :需扫描的代码目录。 language :语言类型,需由用户指定,支持 Java、Go、JS。 获取质量报告 在流水线文件中添加 Sonar Action(...
  • faceSearch

    faceSearch faceSearch 解释 :人脸搜索,传入人脸图片,支持在指定人脸图片集合中,找到与传入图片中人脸最为相似的图片。 最低支持版本 3.20.11 。方法参数 :ObjectObject 参数说明 : 参数名 参数类型 是否必填 说明 image string 是 图片信息(总数据大小应小于 10M),图片上传方式根据 ...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • 创建和使用材质

    创建和使用材质 设置材质属性 内置着色器 着色器技术细节 创建和使用材质 通过主菜单 Assets->Create->Material 或项目视图的上下文菜单,可以创建一个新材质。 默认情况下,新建材质会分配标准着色器,并且所有属性都空着,就像这样: 一旦材质被创建,你就可以把它应用到一个对象,并且在 检视视图 中修改它...