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简介
547
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
简介
523
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
刚体约束
209
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
刚体约束 刚体约束 简介 连接 物理菜单 通用选项 类型 固定约束 点约束 铰链约束 滑块约束 活塞约束 泛型约束 通用弹簧约束 电机约束
刚体约束
141
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
刚体约束 刚体约束 简介 连接 物理菜单 通用选项 类型 固定约束 点约束 铰链约束 滑块约束 活塞约束 泛型约束 通用弹簧约束 电机约束
刚体约束
107
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
刚体约束 刚体约束 简介 连接 物理菜单 通用选项 类型 固定约束 点约束 铰链约束 滑块约束 活塞约束 泛型约束 通用弹簧约束 电机约束
简介
107
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 添加 & 移除约束 提示 简介 约束是通过使用数值(如 限制位置约束 ),或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将...
简介
409
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 简介 The Bone Constraints Properties in Pose Mode, with an Inverse Kinematics constraint added to the active bone. 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 ...
简介
464
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 简介 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 和 编辑模式 中的原因了。此面板包含 激活骨骼 的约束 (其名称显示在面板顶部,在 To Bone:… 静态文本字段中)。 约束骨骼可用于限制姿态变换中的自由度,使用例如 限定 约束。你还可以使用约束来使骨骼跟踪另一个物体/...
简介
82
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 简介 姿势模式下的骨骼约束属性,其中将反运动学约束添加到活动骨骼。 由于骨骼在 姿态模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 和 编辑模式 中的原因了。此面板包含 激活骨骼 的约束(其名称显示在面板顶部,在 To Bone:… 静态文本字段中)。 约束骨骼可用于限制姿态变换中的自由度...
对象字面量扩展
1109
2018-02-08
《你不懂JS:ES6与未来(You Dont Know JS)(第一版)》
对象字面量扩展 简约属性 简约方法 简约匿名 ES5 Getter/Setter 计算型属性名 设置[[Prototype]] 对象super 对象字面量扩展 ES6给不起眼儿的{ .. } 对象字面量增加了几个重要的便利扩展。 简约属性 你一定很熟悉用这种形式的对象字面量声明: var x = 2 , y = ...
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