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简化笔刷(Simplify)
311
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简化笔刷(Simplify) 简化笔刷(Simplify) 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Simplify 无论 塌陷短边线 选项是否启用,这个笔刷都会塌陷边线(由细节大小定义)。如果动态拓扑没有启用,这个笔刷不会有任何效果。
简化修改器
429
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简化修改器 选项 影响 例子 简化修改器 简化 修改器允许您减少笔画中的点数。 此修改器的目标是在保持线条形状的同时减少点。 应用修改器可以帮助在动画演示时获得更好的性能(更多FPS)。 选项 简化修改器。 模式 决定如何减少笔画中的点。 固定 删除笔画中的交替点,开始和结束点除外。 迭代 重复该过程的次数。 ...
简化修改器
520
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简化修改器 选项 Influence 示例 简化修改器 简化 修改器允许您减少笔画中的点数。 此修改器的目标是在保持线条形状的同时减少点。 应用修改器可以帮助在动画演示时获得更好的性能(更多FPS)。 选项 简化修改器。 模式 决定如何减少笔画中的点。 固定 删除笔画中的交替点,开始点和结束点除外。 迭代 重复该过程...
简化修改器
520
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简化修改器 选项 过滤影响 示例 简化修改器 简化 修改器允许您减少笔画中的点数。 此修改器的目标是在保持线条形状的同时减少点。 应用修改器可以帮助在动画演示时获得更好的性能(更多FPS)。 选项 简化修改器。 模式 决定如何减少笔画中的点。 固定 删除笔画中的交替点,开始点和结束点除外。 迭代 重复该过程的次数。 ...
简化曲线(Simplify Curves)
489
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
简化曲线(Simplify Curves) 激活 界面 简化曲线(Simplify Curves) “简化曲线”工具适用于单个选定的曲线物体。它基于原始曲线生成新曲线。设置 Distance Error 阈值越高,移除的控制点就越多。 简化函数曲线工具的工作方式相同,但在选定的函数曲线上。 Merge by Distance tool glu...
简化笔刷(Simplify)
284
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简化笔刷(Simplify) 笔刷设置 通用 简化笔刷(Simplify) 参考 模式: 雕刻模式 工具: Toolbar ‣ Simplify The Simplify brush is specifically meant for use with 动态拓扑 to remove/add detail in the mesh. Ev...
简化修改器
216
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
简化修改器 选项 影响 例子 简化修改器 简化 修改器允许您减少笔画中的点数。 此修改器的目标是在保持线条形状的同时减少点。 应用修改器可以帮助在动画演示时获得更好的性能(更多FPS)。 选项 简化修改器。 模式 决定如何减少笔画中的点。 固定 删除笔画中的交替点,开始和结束点除外。 迭代 重复该过程的次数。 自适...
简化曲线(Simplify Curves)
258
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
简化曲线(Simplify Curves) 激活 界面 简化曲线(Simplify Curves) “简化曲线” 工具适用于单个选定的曲线物体。它基于原始曲线生成新曲线。设置 Distance Error 阈值越高,移除的控制点就越多。 简化 F-曲线工具 的工作方式与此相同,但在选定的 F-曲线 上。 按距离合并 工具将附近的点粘在一条贝塞尔...
简化笔刷(Simplify)
325
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化笔刷(Simplify) 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 视窗 显示以上...
简化笔刷(Simplify)
310
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化笔刷(Simplify) 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 视窗 显示以上...
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