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用法
556
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
用法 关系管理 Modifiers, Constraints, & Visual Effects Drag & Dropping to 3D Viewport Objects & Object Data 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 Obj...
用法
518
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
用法 添加驱动器 驱动器编辑器 打开驱动编辑器 复制和粘贴 复制为新驱动器 表达式 删除驱动器 用法 可以通过对应的上下文菜单,快捷键,复制粘贴或直接键入属性值将驱动器添加到属性中。 添加驱动器后,通常会在 驱动器编辑器 中,或者通过从属性上下文菜单调用的简化的 编辑驱动器 弹出窗口进行修改。 添加驱动器 参考 菜单 上下...
用法
431
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
用法 关系管理 修改器、约束、和视觉效果 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 物体可以通过拖动到集合名称或内部,从而移动到集合里。要关联一个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置父子级关系,将一个物体...
用法
679
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy ...
用法
213
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
用法 关系管理 修改器、约束、和视觉效果 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 物体可以通过拖动到集合名称或内部,从而移动到集合里。要关联一个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置父子级关系,将一个物体拖放...
用法
520
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy G...
用法
306
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy G...
用法
309
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
用法 添加驱动器 编辑驱动器 打开驱动编辑器 复制 & 粘贴 复制为新驱动器 表达式 移除驱动器 用法 可以通过对应的上下文菜单,快捷键,复制粘贴或直接键入属性值将驱动器添加到属性中。 添加驱动器后,通常会在 驱动器编辑器 中,或者通过从属性上下文菜单调用的简化的 编辑驱动器 弹出窗口进行修改。 添加驱动器 参考 菜单 上下文...
用法
341
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
用法 添加驱动器 编辑驱动器 打开驱动编辑器 复制 & 粘贴 复制为新驱动器 表达式 移除驱动器 用法 可以通过对应的上下文菜单,快捷键,复制粘贴或直接键入属性值将驱动器添加到属性中。 添加驱动器后,通常会在 驱动器编辑器 中,或者通过从属性上下文菜单调用的简化的 编辑驱动器 弹出窗口进行修改。 添加驱动器 参考 菜单 上下文...
用法
333
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
用法 关系管理 修改器、约束、和视觉效果 拖放到3D视图 物体 & 物体数据 用法 关系管理 将物体关联到集合。 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 物体可以通过拖动到集合名称或内部,从而移动到集合里。要关联一个物体到集合,放置时按住 Ctrl。要在物体间设置父子级关系,将一个物体拖放...
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