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实现原理
693
2019-05-21
《Swoft v1.x 开发文档》
实现原理 动态代理 使用 实现原理 AOP 框架底层是通过动态代理模式实现。代理是一种常用的设计模式,其目的就是为其他对象提供一个代理以控制对某个对象的访问。代理类负责为委托类预处理消息,过滤消息并转发消息,以及进行消息被委托类执行后的后续处理。 静态代理,由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译 动态代理,在程序运行时运用反射机...
编写app-应用层
469
2020-08-18
《Choerodon(猪齿鱼)v0.22 中文文档》
前置条件 介绍 Service 接口类 UserService.java 代码 TaskService.java 代码 Service 实现类 UserServiceImpl.java 代码 TaskServiceImpl.java 代码 前置条件 在开发之前,请确保 本地项目已经创建成功,详见 新建项目 数据库创建成...
编写app-应用层
498
2020-01-16
《Choerodon(猪齿鱼)v0.20 中文文档》
前置条件 介绍 Service 接口类 UserService.java 代码 TaskService.java 代码 Service 实现类 UserServiceImpl.java 代码 TaskServiceImpl.java 代码 前置条件 在开发之前,请确保 本地项目已经创建成功,详见 新建项目 数据库创建成功,详见 初...
代理
1300
2019-05-15
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
代理 静态代理 弊端 动态代理 弊端 动态代理与静态代理的区别 CGLib CGLIB和Java动态代理的区别 代理 Java动态代理与CGLIB 我们常说的代理分为静态代理和动态代理。 静态代理:代码中显式指定代理 动态代理:类比静态代理,可以发现,代理类不需要实现原接口了,而是实现InvocationHandler。 ...
动态代理
3552
2019-12-30
《廖雪峰 Java 教程(Java 13)》
动态代理 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论 动态代理 我们来比较Java的class 和interface 的区别: 可以实例化class (非abstract ); 不能实例化interface 。 所有interface 类型的变量总是通过向上转型并指向某个实例的: CharSequence cs ...
1 配置网络发现规则
923
2020-06-07
《Zabbix 4.0 使用手册》
1 配置网络发现规则 概述 规则属性 修改代理(proxy)设置 真实使用场景 步骤1 步骤2 步骤3 步骤4 1 配置网络发现规则 概述 配置Zabbix的网络发现规则来发现主机和服务: 首先进入 配置 → 自动发现 单击 创建发现规则(Create rule) (或在自动发现规则名称上编辑现有规则) 编辑自动发现规...
LiteOS内核源代码目录说明
3012
2018-09-18
《Huawei LiteOS 文档》
LiteOS代码入口 LiteOS的代码目录结构说明 LiteOS代码入口 LiteOS入口在工程对应的main.c中,基本流程如下: int main(void) { UINT32 uwRet = LOS_OK ; HardWare_Init (); uwRet = LOS_KernelInit (); if...
代理&缓存设置
563
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
代理&缓存设置 Cache Settings Strip Cache Proxy Settings 片段代理&时间码面板 代理 代理&缓存设置 Cache Settings 参考 面板 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 缓存设置 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系...
Envoy 是什么?
2387
2020-01-19
《Envoy 1.7 官方文档中文版》
Envoy 是什么? 设计目标 Envoy 是什么? Envoy 是专为大型现代 SOA(面向服务架构)架构设计的 L7 代理和通信总线。该项目源于以下理念: 网络对应用程序来说应该是透明的。当网络和应用程序出现问题时,应该很容易确定问题的根源。 实际上,实现上述的目标是非常困难的。为了做到这一点,Envoy 提供了以下高级功能: 进程...
3.3.7. 模拟容器类型
660
2019-11-26
《Python 3.8 语言参考》
3.3.7. 模拟容器类型 3.3.7. 模拟容器类型 可以定义下列方法来实现容器对象。 容器通常属于序列(如列表或元组)或映射(如字典),但也存在其他形式的容器。 前几个方法集被用于模拟序列或是模拟映射;两者的不同之处在于序列允许的键应为整数 k 且 0 <= k < N 其中 N 是序列或定义指定区间的项的切片对象的长度。 此外还建议让映射提供...
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