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  • 状态存储

    状态存储 通用 Amazon Web Services (AWS) Google Cloud Platform (GCP) Microsoft Azure 状态存储 表格标题: Status : Component certification status Alpha Beta GA > Since : defines fr...
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  • 状态管理

    状态管理 状态管理概览 指南:如何保存和获取状态 指南:如何创建一个有状态的服务 指南:如何在应用程序之间共享状态 使用后端状态存储 状态管理 状态管理概览 状态管理构建块概览 指南:如何保存和获取状态 使用键值对来持久化状态 指南:如何创建一个有状态的服务 对可伸缩的副本使用状态管理 指南:如何在应用程序之间共享状态 ...
  • 状态管理

    状态管理 元数据(Metadata) 一致性/并发性 并行 前缀 状态管理 Dapr 提供了一个很好的模块化方法来管理您的应用程序中的状态。 The best way to learn the basics is to visit the howto . 元数据(Metadata) 许多状态组件允许您将元数据传递给组件,以控制组件的特定行为...
  • 状态查询

    状态查询 背景信息 前提条件 操作步骤 参数说明 示例 状态查询 背景信息 openGauss支持查看整个openGauss的状态,通过查询结果确认openGauss或者单个主机的运行状态是否正常。 前提条件 openGauss已经启动。 操作步骤 以操作系统用户omm登录数据库主节点。 使用如下命令查询openGauss状态...
  • 状态过渡

    状态过渡 创建过渡 设置过渡 过渡条件 无条件过渡 一种边缘情况 状态过渡 过渡 代表着两个状态之间的转换,根据过渡发生源头的不同,我们可以将其分为: 普通过渡 :过渡发生的源头为伪状态 入口 或者 子状态机 。 动画过渡 :过渡发生的源头为 状态 或者伪状态 任意 。与普通过渡相比,动画过渡还可以控制过渡周期使得动画进行平...
  • 状态过渡

    状态过渡 创建过渡 设置过渡 过渡条件 无条件过渡 一种边缘情况 预览 过渡中断 状态过渡 过渡 代表着两个状态之间的转换,根据过渡发生源头的不同,我们可以将其分为: 普通过渡 :过渡发生的源头为伪状态 入口 或者 子状态机 。 动画过渡 :过渡发生的源头为 状态 或者伪状态 任意 。与普通过渡相比,动画过渡还可以控制过...
  • Helm 状态

    Helm 状态 helm status 简介 可选项 从父命令继承的命令 请参阅 Helm 状态 helm status 显示已命名发布的状态 简介 该命令显示已命名发布的状态,状态包括: 最后部署时间 发布版本所在的k8s命名空间 发布状态(可以是: unknown, deployed, uninstalled, supersed...
  • 动画状态

    动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
  • 状态存储

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