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1.6 协同程序
1807
2019-04-08
《Lua程序设计》
协同程序 ● 协同程序基础 ● 管道与过滤器 ● 以协同程序实现迭代器 ● 非抢先式的多线程 协同程序 协同程序与线程(thread )差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协...
协同自动化
247
2022-12-19
《Erda v2.1 使用手册》
协同自动化 事项状态流自动化 需求同步任务 根据迭代调整计划时间 自动化操作记录 协同自动化 为更便捷地使用项目协同功能,平台支持协同自动化,能够根据事项状态流的变更自动更新相关事项,从而提升研发效率。 事项状态流自动化 若需求下存在 包含任务 ,且任务的状态为“进行中”,则需求的状态将自动流转至“进行中”。 任务/缺陷 关联 MR ...
4 软硬件协同
3686
2021-11-22
《计算机体系结构基础(第三版)》
第 4 章 软硬件协同 4.1 应用程序二进制接口 4.1.1 寄存器约定 4.1.2 函数调用约定 4.1.3 进程虚拟地址空间 4.1.4 栈帧布局 4.2 六种常见的上下文切换场景 4.2.1 函数调用 4.2.2 异常和中断 4.2.3 系统调用 4.2.4 进程 4.2.5 线程 4.2.6 虚拟机 4.2.7 六种上下文切换...
7.5 多线程与协同
1692
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
多线程 协同 定义和使用 异步加载 Resources.LoadAsync 多线程 引用命名空间:System.Threading; Thread t = new Thread( 委托类型的参数 ); 参数 ThreadStart(不带参的委托) ParameterizedThreadStart(带一个object参数的委托) ...
3.1516 调用协同程序
1161
2019-04-08
《Lua程序设计》
调用协同程序 调用协同程序 LuaCoroutine.lua.txt local util = require "xlua.util" -- 加载 Resources / xlua / util . lua . txt local coroutineInstance = CS . Unit...
工作区
1042
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
工作区 控制器 默认工作区 附加工作区 保存以及覆盖 Workspace Settings 过滤插件 工作区 Workspaces are essentially predefined window layouts. Blender’s flexibility with Areas lets you create customized ...
工作负载
198
2022-11-08
《OpenYurt v1.0 中文文档》
节点池管理 YurtAppSet YurtAppDaemon
工作簿
391
2023-01-09
《Excelize v2.7.0 中文文档》
工作簿 工作簿 Options 定义了读写电子表格时的选项。 type Options struct { Password string RawCellValue bool UnzipSizeLimit int64 UnzipXMLSize...
工作负载
140
2022-11-18
《OpenYurt v0.7 中文文档》
节点池管理 YurtAppSet YurtAppDaemon
工作负载
474
2020-12-28
《Kubernetes v1.20 官方文档(全)》
工作负载 接下来 工作负载 理解 Pods,Kubernetes 中可部署的最小计算对象,以及辅助它运行它们的高层抽象对象。 工作负载是在 Kubernetes 上运行的应用程序。 无论你的负载是单一组件还是由多个一同工作的组件构成,在 Kubernetes 中你 可以在一组 Pods 中运行它。 在 Kubernetes 中,Pod 代表的...
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