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系统架构
455
2022-06-30
《DataEase v1.11 文档》
系统架构 1 整体架构 2 组件说明 3 关键术语 4 技术栈 系统架构 1 整体架构 2 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体 MySQL : D...
系统函数
328
2022-06-21
《MatrixOne v0.4 中文文档》
数学类 日期时间类 字符串类
消息系统
356
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩展...
插件系统
458
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架构中,一份应用...
系统相关
414
2022-03-12
《GoFrame v2.0 开发文档》
定时器-gtimer 定时器-基本使用 定时器-性能测试 内存锁-gmlock 互斥锁-gmutex 命令行-gcmd 日志管理-glog 时间管理-gtime 时间管理-时间格式 时间管理-时间对象 时间管理-工具方法 时间管理-方法介绍 定时任务-gcron 定时任务-表达式 定时任务-基本使用 定时任务-gcr...
UI 系统
565
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
UI 系统 UI 入门 UI 组件 UI 实践指南 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI(用户界面)系统,通过组合不同 UI 组件来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容,以及支持多种排版布局方式的 UI 界面。 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交...
系统介绍
771
2021-12-19
《ModStart v2.6 开发者文档》
ModStart是基于Laravel的模块化快速开发框架 🔥 当前版本 💡 系统简介 💥 系统特性 🎨 系统演示 前台演示地址 后台演示地址 🌐 开发文档 🔧 系统安装 环境要求 安装步骤 集成环境 环境预检 升级指南 版本策略 🔨 快速开发 创建数据表 创建控制器 增加路由和导航 🌭 开发前必读 开发前的配置 📋 常...
系统架构
228
2023-03-18
《OpenKruise v1.3 中文文档》
系统架构 API Manager Daemon 系统架构 OpenKruise 的整体架构如下: API 所有 OpenKruise 的功能都是通过 Kubernetes API 来提供, 比如: 新的 CRD 定义,比如 $ kubectl get crd | grep kruise . io advancedcro...
系统设置
199
2023-03-02
《MeterSphere v2.7 持续测试教程》
模块说明 系统 工作空间
系统架构
661
2023-03-02
《MeterSphere v1.20 持续测试教程》
系统架构 整体架构 组件说明 管理模型 概念说明 技术栈 系统架构 整体架构 组件说明 Frontend : MeterSphere 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发。 Backend : MeterSphere 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 MeterSphere 的功能主体。 Chro...
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