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  • Istio 全链路灰度

    135 2024-07-17 《Zadig v2.2 文档》
    Istio 全链路灰度 方案原理介绍 前置条件 管理员做项目初始化 步骤 1:新建项目 步骤 2:新建生产服务和生产环境 步骤 3:开启灰度并配置入口服务 Istio 网关 步骤 4:新建生产发布工作流 工程师执行灰度发布 创建灰度环境 更新灰度环境 配置灰度规则 基于流量比例 基于请求头部 发布生产环境 清理灰度环境 I...
  • 简介

    简介 光线 透明光线 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 To use Cycles, select it as the Render Engine in the Render properties. For GPU ...
  • TCP 协议

    TCP 协议 TCP 消费者 TCP 生产者 异步生产者 同步生产者 TCP 协议 EventMesh Java SDK 实现了同步、异步和广播 TCP 消息的生产者和消费者。二者都需要一个 EventMeshHttpClientConfig 类实例来指定 EventMesh TCP 客户端的配置信息。其中的 host 和 port 字段...
  • 3.7.1. 核心概念

    核心概念 影子字段 生产数据库 影子数据库 核心概念 影子字段 判断该条 SQL 是否需要路由到影子数据库,为逻辑字段,数据库中不存在。 生产数据库 生产数据使用的数据库。 影子数据库 进行压测数据隔离的影子数据库,与生产数据库应当使用相同的配置。
  • 物理事件

    物理事件 触发器和碰撞器 触发事件和碰撞事件 触发事件 碰撞事件 物理事件 Cocos Creator 3D 的物理事件有触发事件和碰撞事件。 触发器和碰撞器 当碰撞时,触发器不会产生物理行为,而碰撞器会产生物理行为。 因此触发器是只进行碰撞检测的Collider ,犹如幽灵一般 。而碰撞器是既进行碰撞检测,又进行物理模拟的Colli...
  • 入门

    入门 学习环境 生产环境 Kubernetes 发行说明和版本偏差 学习环境 生产环境 最佳实践 入门 本节列出了设置和运行 Kubernetes 的不同方法。 安装 Kubernetes 时,请根据以下条件选择安装类型:易于维护、安全性、可控制性、可用资源以及操作和管理 Kubernetes 集群所需的专业知识。 可以在本地机器、云、...
  • 扫码支付

    扫码支付 模式一:先生成产品二维码,扫码下单后支付 生成产品二维码内容 处理回调 模式二:先下单,生成订单后创建二维码 根据用户选购的商品生成订单 生成二维码 支付通知 扫码支付 模式一:先生成产品二维码,扫码下单后支付 {warning} 请务必先熟悉流程:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/...
  • End-to-End Encryption

    Pulsar Encryption 对称加密与非对称加密 生产者(Producer) 消费者(Consumer) 开始 秘钥更新 在生产者应用程序中启用加密 解密消费者应用程序中的加密消息 处理失败 Pulsar Encryption 应用程序可以使用 Pulsar 加密在生产者侧加密消息,并在消费者侧解密消息。 你可以使用应用程序配置...
  • TraceId 和 SpanId 生成规则

    TraceId 和 SpanId 生成规则 TraceId 生成规则 SpanId 生成规则 TraceId 和 SpanId 生成规则 更新时间: 2019-07-19 TraceId 生成规则 SOFATracer 通过 TraceId 来将一个请求在各个服务器上的调用日志串联起来,TraceId 一般由接收请求经过的第一个服务器产生,...
  • 报警环境

    414 2020-05-28 《FunDebug 文档》
    报警环境 测试报警 生产环境 报警环境 并不是所有新产生的错误事件都会触发报警,下面两种情况是不会报警: 错误被标记为“忽略”:如果一个错误被标记为忽略,即使一直有新的错误事件产生,也不会触发报警; 开发环境:因为在开发的时候难免写出很多 bug,这些 bug 已经在 Console 有提示,不需要报警提醒,因此开发环境下的错误不会触发报警;...