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渲染模块
346
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器 和 GPU 渲染器 。 CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质...
速度模块
295
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
速度模块(VelocityOvertimeModule) 速度模块(VelocityOvertimeModule) 属性 说明 Space 速度在哪个坐标系中计算。 X X 方向上的速度分量,可使用不同的计算模式。 Y Y 方向上的速度分量,可使用不同的计算模式。 Z Z 方向上的速度分量,可使用不同的计算模式。 SpeedModifie...
颜色模块
394
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
颜色模块(ColorOvertimeModule) 颜色模块(ColorOvertimeModule) 属性 作用 color 颜色随时间变化的参数,可采用不同的颜色变化模式
渲染模块
522
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器 和 GPU 渲染器 。 CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质,...
扩展模块
1768
2020-02-25
《XMake 2.3.1 自动构建工具使用手册》
core.base.option option.get core.base.global global.get global.load global.directory global.dump core.base.task task.run core.tool.linker linker.link linker.linkcmd link...
核心模块
1037
2019-12-27
《Ansible中文权威指南》
核心模块 核心模块 这些模块是 ansible 团队维护的核心模块,同样也是 ansible 自带的模块,在收到的的请求中,它们有比 “extras” 源更高的优先级 核心模块的源码托管在 Github 的 ansible-modules-core repo. 如果你确信你在核心模块上发现了一个 bug ,同时你使用的是最新的稳定版或者开发版本...
用户模块
625
2020-03-10
《知晓云平台开发文档 2.0》
用户模块 获取用户列表 获取用户详情 更新单个用户信息 批量修改自定义字段 修改用户登录信息 用户模块 获取用户列表 接口 GET https://cloud.minapp.com/userve/v2.2/miniapp/user_profile/ 该接口支持通过参数 return_total_count 指定是否返回查...
用户模块
400
2020-03-10
《知晓云平台开发文档 2.0》
用户模块 用户模块 用户操作 用户组操作 用户组与用户的操作 组集操作
文件模块
321
2020-03-10
《知晓云平台开发文档 1.x》
文件模块 文件模块 文件上传 文件操作 文件分类操作
session 模块
2928
2020-12-30
《Beego v2.0.1 开发手册》
特别注意 session 介绍 session 使用 引擎设置 如何创建自己的引擎 特别注意 这个文档是 session 独立模块,即你单独拿这个模块应用于其他应用中,如果你想在 beego 中使用 session,请查看文档session 控制 例子参考beego-example 下的session 部分 session 介绍 s...
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