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  • 1.2 坐标系

    坐标系 坐标系分类 类型: 3D 坐标系 多坐标系 坐标系   物体在平面中或立体空间中变换自己的方位和位置的一种参考。 坐标系分类 根据不同的研究方向选择不同的参考方式 类型: 1、线性坐标系: 用来描述计数关系,研究实数的计数关系 我们称线性坐标系为 1D 数学坐标系 2、笛卡尔...
  • 表达式和语句

    表达式和语句 在第 1 章中,我们为它们创建了值,并应用了运算符来获得新的值。 像这样创建值是任何 JavaScript 程序的主要内容。 但是,这种东西必须在更大的结构中构建,才能发挥作用。 这就是我们接下来要做的。 我们把产生值的操作的代码片段称为表达式。按照字面含义编写的值(比如22 或"psychoanalysis" )都是一个表达式。而括号当...
  • 属性

    属性 栅格 OpenVDB文件 视图显示 切片 渲染 属性 栅格 OpenVDB可以包含多个网格,这些网格代表体积的不同 层次 。 列表视图 显示了OpenVDB文件中的所有网格以及它的名称和数据类型。 OpenVDB文件 文件路径 供该体积数据块所使用的体积采样文件。 序列 将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中...
  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用变换工具布置节点 。 ...
  • 自定义 Gizmo 进阶

    自定义 Gizmo 进阶 自定义 Gizmo 进阶 上一篇 讲了如何自定义一个跟随节点移动并缩放的 Gizmo,这篇我们将实现一个可以编辑的 Gizmo 1、在 资源管理器 的 CustomComponent 脚本中定义 offset: properties : { //... offset : cc . Ve...
  • 自定义 Gizmo 进阶

    自定义 Gizmo 进阶 自定义 Gizmo 进阶 上一篇 讲了如何自定义一个跟随节点移动并缩放的 Gizmo,这篇我们将实现一个可以编辑的 Gizmo 1、在 资源管理器 的 CustomComponent 脚本中定义 offset: properties : { //... offset : cc . Ve...
  • 自定义 Gizmo 进阶

    自定义 Gizmo 进阶 自定义 Gizmo 进阶 上一篇 讲了如何自定义一个跟随节点移动并缩放的 Gizmo,这篇我们将实现一个可以编辑的 Gizmo 1、在 资源管理器 的 CustomComponent 脚本中定义 offset: properties : { //... offset : cc . Ve...
  • 以太坊的诞生

    以太坊的诞生 以太坊的诞生 所有伟大的创新都解决了真正的问题,以太坊也不例外。当人们认识到比特币模型的力量,并试图超越加密货币应用,转向其他项目时,人们构思出了以太坊。但开发人员面临着一个难题:要么在比特币之上构建,要么启动一个新的区块链。以比特币为基础意味着处于网络的有意约束之中,并试图找到解决方法。数据存储的有限类型和大小似乎限制了可以在其上作为...
  • 矢量变换着色器节点

    矢量变换着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 矢量变换着色器节点 矢量变换着色器节点。 矢量变换 节点允许在世界,摄像机或物体坐标空间之间转换向量,点或法向。 输入选项 矢量输入 标准矢量输入。 属性 类型 指定输入/输出类型。 向量,点,法向。 转换来源 坐标空间转换自: 世界,物体,摄像机。 转换至 ...
  • 三、小世界图

    三、小世界图 3.1 Stanley Milgram 3.2 Watts 和 Strogatz 3.3 环格 3.4 WS 图 3.5 群聚性 3.6 最短路径长度 3.7 WS 实验 3.8 能有什么解释? 3.9 广度优先搜索 3.10 (简化的)Dijkstra 算法 3.11 练习 三、小世界图 原文:Chapter ...