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  • 材质节点

    材质节点 材质节点 处理材质的节点。 替换材质 材质编号 材质选择 设置材质 设置材质编号
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
  • 指定

    指定 材质槽 槽列表 数据块 编辑模式 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 指定 参考 面板 材质 ‣ 材质槽 Materials are data-blocks that can be created and then assigned to one or more objects. An object can also h...
  • 指定

    指定 材质槽 槽列表 数据块 编辑模式 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 指定 参考 面板 材质 ‣ 材质槽 Materials are data-blocks that can be created and then assigned to one or more objects. An object can also h...
  • 表面材质数据结构

    表面材质数据结构 什么是表面材质数据 表面材质数据类型 如何使用 表面材质数据结构 什么是表面材质数据 Surface Shader 中,根据不同光照模型 的需求,提供了对应的表面材质数据结构 SurfaceMaterialData 。 表面材质数据结构体定义了一系列用于计算物体表面最终颜色的物理参数,如 反照率、粗糙度等。 注意:材质...
  • 材质工具(Material Utilities)

    材质工具(Material Utilities) 激活 界面 指示 材质工具(Material Utilities) Materials Utilities/Specials is designed to help with batch materials tasks. The add-on works in either EEVEE or Cy...
  • 材质工具(Material Utilities)

    材质工具(Material Utilities) 激活 界面 说明 材质工具(Material Utilities) Materials Utilities/Specials 是为了帮助处理批量材质任务而设计的。该插件可以在 Eevee 或 Cycles 渲染器中工作。常见的任务可以从 Shift-Q 弹出菜单和Materials Specia...
  • 材质工具(Material Utilities)

    材质工具(Material Utilities) 激活 界面 说明 材质工具(Material Utilities) Materials Utilities/Specials 是为了帮助处理批量材质任务而设计的。该插件可以在 Eevee 或 Cycles 渲染器中工作。常见的任务可以从 Shift-Q 弹出菜单和Materials Specia...
  • 2D 渲染对象自定义材质

    2D 渲染对象自定义材质 2D 渲染对象自定义材质 2D 渲染对象的自定义材质是拓展 2D 渲染对象表现和提升 2D 渲染对象自身能力的最佳实践,可以通过自定义材质实现溶解、外发光等酷炫的渲染效果。 v3.0 的 2D 渲染组件大部分都支持使用自定义材质,其使用界面如下图(以 Sprite 组件为例): 其使用方法与其他内置材质并无不同,将要使...
  • 常见问题

    常见问题 常见问题 access_token不合法常见异常原因: 小程序密钥(client_secret)在开发者平台有改动,但未同步到获取access_token的接口。(获取access_token : 接口文档 ) API接口调用失败,提示“Invalid parameter”。注意access_token字段使用GET方法,其他字段使...