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  • 常用Gradle任务

    常用Gradle任务 常用Gradle任务 1.查看gradle版本 $ ./ gradlew - v 2.编译并打出Debug版本的包. ./ gradlew assembleDebug 3.编译并打出Release版本的包. ./ gradlew assembleRelease 4.执行检查并编译打包 ...
  • 日志说明

    日志说明 日志格式 常见日志说明 日志模块关键字 日志说明 FISCO BCOS的所有群组日志都输出log目录下到log_%YYYY%mm%dd%HH.%MM 的文件中,且定制了日志格式,方便用户通过日志查看各群组状态。日志配置说明请参考日志配置说明 日志格式 每一条日志记录格式如下: # 日志格式: log_level | ti...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 构建 启动游戏 调试 分包 rpk 小米快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到小米快游戏 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm -...
  • 发布到小米快游戏

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  • 8.7. 打印机配置

    8.7. 打印机配置 8.7. 打印机配置 配置打印机是管理者与用户头痛的项目之一。感谢 IPP 协议 (Internet Printing Protocol) 的自由打印机服务器 cups,这些头痛已过去了。 此程序分散在若干 Debian 软件包中:cups 是中央印表服务器;cups-bsd 是使用传统 BSD 打印系统 (lpd 后台进程...
  • Cocos Creator 接入 AnySDK 教程

    Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 创建游戏 服务端接入 客户端接入 构建项目 调用初始化接口 调用各系统接口 打包 备注 Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 从 Creator 1.2 版本起,构建项目的时候就会自动集成 AnySDK 框架,本篇介绍如何接入 AnySDK。更多关于 AnyS...
  • PackedDataContainer

    PackedDataContainer 描述 方法 方法说明 PackedDataContainer 继承: Resource < RefCounted < Object 将 Array 或 Dictionary 进行高效打包和序列化。 描述 PackedDataContainer 可以高效地保存未指定类型的容器中的数据。...
  • 图像设置

    图像设置 图像菜单 图像面板 源 单张图像 图像序列 影片 生成 通用选项 图像设置 图像菜单 新建 创建一个新的 生成 图像。 打开 从文件加载图像。 打开缓存渲染文件 如果可以,将从磁盘缓存加载当前场景的渲染层。 这可以用于在渲染时保存RAM,因为渲染层不必保存在RAM中。 这也可用于从失败渲染中恢复一些信息。 让此项生效...
  • 一、准备工作

    一、准备工作 1.1 Java 1.2 MySQL 1.3 下载Quick Start安装包 1.3.1 手动打包Quick Start安装包 一、准备工作 1.1 Java Apollo服务端:1.8+ Apollo客户端:1.7+ 由于Quick Start会在本地同时启动服务端和客户端,所以需要在本地安装Java 1.8+。 ...
  • 获取服务供应商

    3889 2019-08-26 《uni-app API 文档》
    uni.getProvider(OBJECT) uni.getProvider(OBJECT) 获取服务供应商。 在App平台,可用的服务商,是打包环境中配置的服务商,与手机端安装了什么app没有关系。 云打包在manifest中配置相关模块和SDK信息,离线打包在原生工程中配置。某个服务商配置被打包进去,运行时就能得到相应的服务供应商。 平台...