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torchvision.models
862
2020-03-05
《PyTorch 1.0 中文文档 & 教程》
torchvision.models Alexnet VGG ResNet SqueezeNet DenseNet Inception v3 torchvision.models 译者:BXuan694 models子包定义了以下模型架构: AlexNet VGG ResNet SqueezeNet DenseNet...
2.1.4 TiDB Hackathon
1262
2020-03-30
《TiDB实战(TiDB in Action)》
2.1.4 TiDB Hackathon 1. 活动简介 2. 回顾 3. 展望 2.1.4 TiDB Hackathon 1. 活动简介 对于熟悉技术圈的伙伴来说,Hackathon 想必大家已经很熟知了,在这个流传于程序员和技术爱好者的活动当中,大家相聚在一起,以合作的方式去编程,在短时间内激发灵感,进而探索出更多的可能性。基于 Hac...
串联运算符
331
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
串联运算符 || 用于连接字符串和 CLOB 数据类型的数据。 连接两个字符串后会得到另一个字符串。如果两个字符串的数据类型均为 CHAR ,则返回结果的数据类型也为 CHAR ,并且限制为 2000 个字符。如果被合并的任一字符串的数据类型为 VARCHAR2 ,则返回结果的数据类型也为 VARCHAR2 ,并且限制为 4000 个字符。如果串联运算...
mKCP
7526
2018-09-18
《Project V(V2RAY)文档手册》
mKCP 传输方式 小贴士 {#tip} 鸣谢 {#credits} 对 KCP 协议的改进 更小的协议头 确认包重传 连接状态控制 mKCP 传输方式 mKCP 使用 UDP 来模拟 TCP 连接,请确定主机上的防火墙配置正确。 配置: { "mtu" : 1350 , "tti" : 20...
自定义边
5097
2020-03-22
《蚂蚁金服 G6 使用教程》
自定义边 1. 从无到有定义边 自定义边 示例数据 2. 扩展现有边 3. 边的交互样式 4. 自定义带箭头的边 自定义边 G6 除了提供丰富的 内置边 外,还提供了自定义边的机制,方便用户开发更加定制化的边,包括含有复杂图形的边、复杂交互的边、带有动画的边等。 在本章中我们会通过四个案例,从简单到复杂讲解边的自定义:1. 从无到有的...
UIMeshRenderer 组件参考
370
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 该组件的添加方式是在 层级管理器 中选中带有...
操作系统的历史
5083
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
三叶虫时代 恐龙时代 爬行动物时代 哺乳动物时代 智人时代 神人时代 在大众的眼中,操作系统就是他们的手机/终端上的软件系统,包括各种应用程序集合,但在历史上,操作系统也是从无到有地逐步发展起来的。操作系统主要完成对硬件控制和对应用程序的服务所必需的功能,操作系统的历史与计算机发展的历史密不可分。操作系统的内涵和功能随着历史的发展也在一直变化,...
数据块菜单
344
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
数据块菜单 预览 数据ID 子ID 数据块菜单 一组用于关联 数据块 的菜单按钮。编辑被关联的数据块之后,会同步更新到所有 数据用户 。 带有搜索框的数据块菜单。 类型 显示图标以指示数据块类型。单击打开后弹出下拉菜单。数据块可以使用拖拽操作,如将材质拖拽到3D视图某一物体上或者直接拖拽到 数据ID 框。 列表 当前文件或关...
恢复验证
421
2021-01-07
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
1. 创建一个带时间戳字段的表 2. 插入数据 3. 发起合并 4. 更新记录 5. 恢复到更新记录之前 6. 查询恢复数据 恢复验证需要创建一个带时间戳字段的表,插入数据并合并,更新记录。使用 OCP 将数据恢复到更新记录之前,查询恢复数据进行验证。 1. 创建一个带时间戳字段的表 obclient > create table ...
添加/移除约束
419
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
添加/移除约束 选项卡 菜单 添加约束(带目标 ) 将约束复制到当前所选 清除物体约束 追踪 添加/移除约束 关于本页所描述的物体约束使用方法也可以用在骨骼约束中。 选项卡 参考 模式: 物体模式 菜单: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体选项卡(Object tab) ‣ 集合(Collections) 若要添加约...
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