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  • 系统变量

    系统变量 变量参考 从 v4.0.3 版本开始引入" level="3">allow_auto_random_explicit_insert 从 v4.0.3 版本开始引入 auto_increment_increment auto_increment_offset autocommit character_set_client char...
  • 日志系统

    日志系统 时间格式 已弃用的 API Fluent Bit Operator 日志系统 KubeSphere 3.0 中日志系统 (服务组件)的 API 变更。 时间格式 查询参数的时间格式必须是 Unix 时间戳(自 Unix Epoch 以来已经过去的秒数)。不再支持使用毫秒。该变更影响 start_time 和 end_time 参...
  • 动画系统

    动画系统 内容 动画系统 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的...
  • 事件系统

    事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
  • 系统设置

    358 2021-08-05 《Zadig v1.3 文档》
    代码源集成 Jira 集成 应用设置 构建镜像管理 镜像仓库 对象存储 集群管理 系统配置 主机管理 通知设置 Webhook 配置 Jenkins 集成
  • 系统变量

    系统变量 变量参考 从 v4.0.3 版本开始引入" level="3">allow_auto_random_explicit_insert 从 v4.0.3 版本开始引入 auto_increment_increment auto_increment_offset autocommit character_set_client char...
  • 配置系统

    配置系统 配置类型 编辑器设置 项目设置 注册配置 default message label 读取配置 配置存放的地方 编辑器配置存放的地方 项目配置存放的地方 配置系统 在编写扩展的时候,有可能需要保存一些配置,并提供一些配置让用户进行自定义设置。 所以编辑器内就提供了一套配置管理机制。 配置类型 编辑器里的配置分成了两种...
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩展...
  • 地形系统

    地形系统 创建地形 地形组件属性 使用 编辑 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 中点击鼠标右键,在弹出...
  • 系统设置

    421 2021-09-23 《Zadig v1.4 文档》
    代码源集成 用户账户集成 Jira 集成 应用设置 构建镜像管理 镜像仓库 对象存储 集群管理 系统配置 主机管理 通知设置 Webhook 配置 Jenkins 集成 公告管理 操作日志