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拉伸过滤
727
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
拉伸过滤 拉伸过滤 最后我们再来谈谈minificationFilter 和magnificationFilter 属性。总得来讲,当我们视图显示一个图片的时候,都应该正确地显示这个图片(意即:以正确的比例和正确的1:1像素显示在屏幕上)。原因如下: 能够显示最好的画质,像素既没有被压缩也没有被拉伸。 能更好的使用内存,因为这就是所有你要...
swan.ai.logoClassify
511
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
swan.ai.logoClassify 方法参数 object 参数说明 success 返回参数说明 result 返回值说明 location 返回值说明 示例 图片示例 代码示例 返回值示例 swan.ai.logoClassify 解释 :用于检测和识别图片中的品牌 LOGO 信息。即对于输入的一张图片(可正常解码,且长宽...
胶片
499
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 Render ‣ Film 曝光 This can be used to change the brightness of an image. Different than the Exposure option found in the Color management panel, this e...
简介
115
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整(译者说明:...
辉光
563
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板: 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光...
辉光
533
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光像...
辉光
559
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光像...
辉光
511
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板: 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光...
侧栏
326
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
侧栏 图像选项卡 UV顶点 图像 UDIM分块 工具 查看选项卡 显示 2D 游标 标注 示波器 侧栏 图像选项卡 UV顶点 Transform Properties Selecting UVs . 图像 见 图像设置 . UDIM分块 Allows you to manage UDIM Tiles . 工具 显示活...
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