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应用启动及关闭时的额外处理
935
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
什么是@SetupBy 如何使用@SetupBy 应用启动及关闭时的额外处理 Dec 22, 2017 323 PM 作者:wendal 什么是@SetupBy 通常情况下,应用启动完成前,还需要初始化数据库,检查特定用户是否存在,启动后台线程.再例如,程序关闭前,需要关闭索引服务等等. 如何使用@SetupBy 首先, 实现Se...
自动补全
317
2023-02-04
《DevStream v0.11.0 中文文档》
自动补全 Fig 自动补全 安装 Fig 补全示例 查看插件模板配置时,补全插件名 提示子命令 构建时,补全插件名 Shell 自动补全 Bash 自动补全 Linux MacOS Zsh 自动补全 Fish 自动补全 PowerShell 自动补全 English 自动补全 Fig 自动补全 为了给终端用户提供更好的...
视图显示
301
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
视图显示 自定义形状 工作流程 视图显示 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 视图显示面板。 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义形状 Blender允许您使用另一个对象作为“模板”,将骨架的每个骨骼赋予特定形状( 物体模式 和 姿...
序
12090
2018-05-11
《把时间当作朋友》
序 人生是马拉松,胜者不一定是跑得最快的 希望时间也是我的朋友 序 人生是马拉松,胜者不一定是跑得最快的 人们常说“要与时间赛跑”,我却觉得自己一直被时间追着跑,被追得死去活来。1977年国内恢复高考,当时的我俨然已到而立之年,时时刻刻都恨不得把一分钟掰成两份。要做的事儿太多,要学的东西汪洋一片,不舍得浪费哪怕一秒钟时间,因为被迫浪费的已无法追回...
0. 简介
5071
2018-04-18
《Kivy中文编程指南》
Kivy中文编程指南:我为什么对Kivy官方文档进行翻译 Kivy中文编程指南:我为什么对Kivy官方文档进行翻译 从去年开始,我陆续翻译了一些Kivy官方文档中的开发指南的内容,地址在这里 。 然后我又觉得有必要找一个更大的平台,以便于能给更多人提供一点便利,所以我又开了一个知乎专栏 。 然而新年这一阵,我做了个手术,身体状况不太好,感觉理解能...
配置鼠标或触摸版
1259
2018-03-25
《Linux 安装配置指南》
设置鼠标和触摸板 设置鼠标和触摸板 现代笔记本一般都配备有支持多点触摸的触摸板,同时很多人也更加喜欢使用鼠标进行操作,所以可以根据个人情况调整鼠标灵敏度,并开启触摸板两指拖拽滚动和自然滚动方向(与鼠标滚动方向相反,更加符合人自然的页面拖拽操作)等功能。 在 Mouse & Touchpad 中,将鼠标和触摸板设置为最适合自己使用习惯的选项。
6. 完全用 Gnu/Linux 工作
1589
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
第 6 章 完全用 Gnu/Linux 工作 第 6 章 完全用 Gnu/Linux 工作 目录 UNIX 不是计算机专家的专利 理解 GNU/Linux 微软的地位 Windows 笼罩下的中国计算机教育 发达国家的计算机教育 微软和它的朋友们的如意算盘 为什么要反对使用 Windows 什么是 Window...
算术运算符
4859
2018-02-26
《阮一峰 JavaScript 教程》
算术运算符 概述 加法运算符 基本规则 对象的相加 余数运算符 自增和自减运算符 数值运算符,负数值运算符 指数运算符 赋值运算符 算术运算符 运算符是处理数据的基本方法,用来从现有的值得到新的值。JavaScript 提供了多种运算符,覆盖了所有主要的运算。 概述 JavaScript 共提供10个算术运算符,用来完成基本的...
Viewport Display
345
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Viewport Display 自定义物体 工作流程 Viewport Display 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 Viewport Display panel. 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义物体 Blende...
单例(自动加载)
957
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
单例(自动加载) 前言 自动加载 自定义场景切换器 Global.gd 单例(自动加载) 前言 Godot 的场景系统虽然强大而灵活,但有一个缺点:无法保存多个场景都需要的信息(例如玩家的分数或者背包)。 可以通过一些变通方法来解决此问题,但是它们有其自身的局限性: 你可以使用“主”场景来把其它场景当作自己的子节点来加载和卸载。然而,这...
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