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  • 应用启动及关闭时的额外处理

    935 2019-02-26 《Nutz 文档手册》
    什么是@SetupBy 如何使用@SetupBy 应用启动及关闭时的额外处理 Dec 22, 2017 323 PM 作者:wendal 什么是@SetupBy 通常情况下,应用启动完成前,还需要初始化数据库,检查特定用户是否存在,启动后台线程.再例如,程序关闭前,需要关闭索引服务等等. 如何使用@SetupBy 首先, 实现Se...
  • 自动补全

    自动补全 Fig 自动补全 安装 Fig 补全示例 查看插件模板配置时,补全插件名 提示子命令 构建时,补全插件名 Shell 自动补全 Bash 自动补全 Linux MacOS Zsh 自动补全 Fish 自动补全 PowerShell 自动补全 English 自动补全 Fig 自动补全 为了给终端用户提供更好的...
  • 视图显示

    视图显示 自定义形状 工作流程 视图显示 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 视图显示面板。 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义形状 Blender允许您使用另一个对象作为“模板”,将骨架的每个骨骼赋予特定形状( 物体模式 和 姿...
  • 12090 2018-05-11 《把时间当作朋友》
    序 人生是马拉松,胜者不一定是跑得最快的 希望时间也是我的朋友 序 人生是马拉松,胜者不一定是跑得最快的 人们常说“要与时间赛跑”,我却觉得自己一直被时间追着跑,被追得死去活来。1977年国内恢复高考,当时的我俨然已到而立之年,时时刻刻都恨不得把一分钟掰成两份。要做的事儿太多,要学的东西汪洋一片,不舍得浪费哪怕一秒钟时间,因为被迫浪费的已无法追回...
  • 0. 简介

    Kivy中文编程指南:我为什么对Kivy官方文档进行翻译 Kivy中文编程指南:我为什么对Kivy官方文档进行翻译 从去年开始,我陆续翻译了一些Kivy官方文档中的开发指南的内容,地址在这里 。 然后我又觉得有必要找一个更大的平台,以便于能给更多人提供一点便利,所以我又开了一个知乎专栏 。 然而新年这一阵,我做了个手术,身体状况不太好,感觉理解能...
  • 配置鼠标或触摸版

    设置鼠标和触摸板 设置鼠标和触摸板 现代笔记本一般都配备有支持多点触摸的触摸板,同时很多人也更加喜欢使用鼠标进行操作,所以可以根据个人情况调整鼠标灵敏度,并开启触摸板两指拖拽滚动和自然滚动方向(与鼠标滚动方向相反,更加符合人自然的页面拖拽操作)等功能。 在 Mouse & Touchpad 中,将鼠标和触摸板设置为最适合自己使用习惯的选项。
  • 6. 完全用 Gnu/Linux 工作

    第 6 章 完全用 Gnu/Linux 工作 第 6 章 完全用 Gnu/Linux 工作 目录 UNIX 不是计算机专家的专利 理解 GNU/Linux 微软的地位 Windows 笼罩下的中国计算机教育 发达国家的计算机教育 微软和它的朋友们的如意算盘 为什么要反对使用 Windows 什么是 Window...
  • 算术运算符

    算术运算符 概述 加法运算符 基本规则 对象的相加 余数运算符 自增和自减运算符 数值运算符,负数值运算符 指数运算符 赋值运算符 算术运算符 运算符是处理数据的基本方法,用来从现有的值得到新的值。JavaScript 提供了多种运算符,覆盖了所有主要的运算。 概述 JavaScript 共提供10个算术运算符,用来完成基本的...
  • Viewport Display

    Viewport Display 自定义物体 工作流程 Viewport Display 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 Viewport Display panel. 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义物体 Blende...
  • 单例(自动加载)

    单例(自动加载) 前言 自动加载 自定义场景切换器 Global.gd 单例(自动加载) 前言 Godot 的场景系统虽然强大而灵活,但有一个缺点:无法保存多个场景都需要的信息(例如玩家的分数或者背包)。 可以通过一些变通方法来解决此问题,但是它们有其自身的局限性: 你可以使用“主”场景来把其它场景当作自己的子节点来加载和卸载。然而,这...