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4 自动发现规则
174
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
4 自动发现规则 概述 批量编辑选项 使用过滤器 4 自动发现规则 概述 可以通过单击相应主机的 发现 从 数据收集 → 主机 访问主机的低级别发现规则列表。 显示现有低级别发现规则的列表。还可以通过更改过滤器设置查看独立于主机的所有发现规则,或查看特定主机组的所有发现规则。 显示的数据: 列 说明 主机 显示可见主机名。如果没有...
自动化测试
322
2023-10-19
《Electron 27.0 中文文档》
自动化测试 使用 WebDriver 接口 使用 WebdriverIO Install the test runner 将 WDIO 连接到 Electron 应用程序 编写测试 运行测试 More documentation 使用 Selenium 运行 ChromeDriver 服务 将 Selenium 连接到 ChromeDriver...
自动图集资源
184
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中点击左上角的 + 创...
接口自动化
1316
2023-05-26
《MeterSphere v2.10 持续测试教程》
接口自动化 1 模块树管理 2 场景管理 2.1 快捷功能 2.2 快速创建 2.3 编辑详情 2.4 场景变量配置 2.5 场景步骤编排 2.6 调试指定场景 2.7 执行指定场景 2.8 批量执行场景 2.9 批量编辑场景 2.10 批量移动场景 2.11 批量复制场景 2.12 批量删除场景 2.13 生成依赖关系 2.14...
HTTPS 证书自动签发
160
2023-07-31
《Rainbond v5.15 文档手册》
HTTPS 证书自动签发 前提条件 自动签发证书的安装与配置 配置自动签发证书 安装自动签发证书控制器 使用自动签发证书 HTTPS 证书自动签发 Rainbond 目前支持服务端证书管理,用于支持配置 HTTPS 访问策略。 基于 LEGO 实现了证书的自动签发,目前支持阿里云 DNS 解析。 功能 : 自动申请证书 到期自动续期 ...
自动图集资源
488
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中点击左上角的 + 创...
自动化测试
742
2023-02-14
《Electron 20.0 中文文档》
自动化测试 使用 WebDriver 接口 使用 WebdriverIO Install the test runner 将 WDIO 连接到 Electron 应用程序 运行测试 使用 Selenium 运行 ChromeDriver 服务 将 Selenium 连接到 ChromeDriver 使用 Playwright 安装依赖项 编...
UI 自动化
796
2023-04-11
《MeterSphere v2.8 持续测试教程》
UI 自动化 1 创建场景 1.1 基础信息 1.2 场景参数 1.3 添加步骤 1.4 高级设置 1.5 步骤列表 2 导入导出 2.1 导出场景 2.2 导入场景 3 基础操作 3.1 场景列表 3.2 执行场景 3.3 编辑场景 3.4 复制场景 3.5 删除场景 4 批量操作 4.1 批量编辑 4.2 批量移动 4....
自动创建元数据
754
2022-07-12
《Apache IoTDB 用户手册 (V0.13.x)》
自动创建元数据 自动创建存储组的元数据 自动创建序列的元数据(前端指定数据类型) 自动创建序列的元数据(类型推断) 类型推断 编码方式 自动创建元数据 自动创建元数据指的是根据写入数据的特征自动创建出用户未定义的时间序列, 这既能解决海量序列场景下设备及测点难以提前预测与建模的难题,又能为用户提供开箱即用的写入体验。 自动创建存储组的元数...
单例(自动加载)
475
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
单例(自动加载) 前言 自动加载 自定义场景切换器 Global.gd 单例(自动加载) 前言 Godot 的场景系统虽然强大而灵活,但有一个缺点:无法保存多个场景都需要的信息(例如玩家的分数或者背包)。 可以通过一些变通方法来解决此问题,但是它们有其自身的局限性: 你可以使用“主”场景来把其它场景当作自己的子节点来加载和卸载。然而,这...
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