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系统调用和手册页
1082
2018-03-06
《Nodejs API 中文文档》
系统调用和手册页 系统调用和手册页 系统调用定义了用户程序和底层操作系统之间的接口,例如 open(2) 和 read(2) 。Node.js 的函数只是简单的包装了系统调用,就像文档中的 fs.open() 。该文档链接到相应的手册页(以下简称手册页),其中描述了该系统调用的工作方式。 警告 :一些系统调用,例如 lchown(2) ,是特...
SkinnedMeshRenderer
528
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们提供了 预烘焙骨骼动画 和 实时计算骨骼动画 两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAnim...
SkinnedMeshRenderer
573
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们提供两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAnimation 上的 useBakedAnima...
3.1.3. 第三阶段:迷你 Debian 系统
750
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
3.1.3. 第三阶段:迷你 Debian 系统 3.1.3. 第三阶段:迷你 Debian 系统 迷你 Debian 系统是启动流程的第三阶段,由引导加载程序启动。它会在内存中运行系统内核和根文件系统。这是启动流程的一个可选准备阶段。 注意 “迷你 Debian 系统”是笔者自创的术语,用于在本文档中描述启动流程的第三个阶段。这个系统通常被称为...
引言
1125
2021-05-25
《rCore 手册 第三版(rCore Tutorial Book v3)》
引言 本章导读 实践体验 本章代码树 本章代码导读 引言 本章导读 本章展现了操作系统一系列功能: 通过批处理支持多个程序的自动加载和运行 操作系统利用硬件特权级机制,实现对操作系统自身的保护 上一章,我们在 RV64 裸机平台上成功运行起来了 Hello, world! 。看起来这个过程非常顺利,只需要一条命令就能全部完...
请求发送者与接收者解耦——命令模式(六)
1221
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
请求发送者与接收者解耦——命令模式(六) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(六) 7 宏命令 宏命令(Macro Command)又称为组合命令,它是组合模式和命令模式联用的产物。宏命令是一个具体命令类,它拥有一个集合属性,在该集合中包含了对其他命令对象的引用。通常宏命令不直接与请求接收者交互,而是通过它的成员来调用接收者的方法。当调用宏命令的e...
操作项
422
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
操作项 操作项信息一览 包含工作区、通知系统、操作和键位映射。 重载脚本 内存统计 调试菜单 重绘计时器 清理 操作项 操作项信息一览 参考 菜单 操作项信息一览 环境 启用 Developer Extras 在文本编辑器中创建一个文本文件,提供Python语法中所有运算符及其默认值的列表以及生成的文档。这是获取所有Blen...
概览
929
2021-07-03
《Alluxio 社区版 v1.8官方文档》
概览 什么是 Alluxio 优势 技术创新 快速上手指南 下载和其他 概览 什么是 Alluxio Alluxio 是世界上第一个虚拟的分布式存储系统,以内存速度统一了数据访问。 它为计算框架和存储系统构建了桥梁,使应用程序能够通过一个公共接口连接到许多存储系统。 Alluxio 以内存为中心的架构使得数据的访问速度能比...
I/O设备
1020
2021-05-25
《rCore 手册 第三版(rCore Tutorial Book v3)》
I/O设备 本节导读 I/O设备概述 I/O设备的发展 I/O传输方式 Programmed I/O Interrupt based I/O Direct Memory Access I/O设备抽象 I/O接口的交互协议 基于文件的I/O设备抽象 基于流的I/O设备抽象 基于virtio的I/O设备抽象 I/O执行模型 阻塞IO(bl...
全错误堆栈设计
202
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
一、项目错误处理痛点 1、缺少统一错误处理方案,代码中随处可见的日志打桩 2、请求执行报错后缺少错误堆栈,难以快速定位问题 3、第三方组件执行返回的错误,本身不带有堆栈信息 4、错误组件多样,自身项目往往还想当然再封装一层 二、框架全错误堆栈设计 1、统一错误组件 2、统一错误处理方案 3、全组件支持堆栈错误 4、关键组件支持错误堆栈打印 ...
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