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单机版安装
351
2023-04-19
《PolarisMesh(北极星) v1.16 中文文档》
单机版安装 下载软件包 使用 Linux 安装 使用 Window 安装 使用 Mac 安装 使用 Docker 安装 使用 K8s 安装 安装验证 打开控制台 新建服务 单机版安装 北极星支持单机版的安装架构,适用于用户在开发测试阶段,通过本机快速拉起北极星服务进行验证。 单机版包含以下4个组件: polaris-c...
stdint.h
5026
2021-09-07
《阮一峰《C 语言教程》》
stdint.h 固定宽度的整数类型 最大宽度的整数类型 固定宽度的整数常量 固定宽度的整数极限值 占位符 stdint.h 固定宽度的整数类型 stdint.h 定义了一些固定宽度的整数类型别名,主要有下面三类。 宽度完全确定的整数intN_t ,比如int32_t 。 宽度不小于某个大小的整数int_leastN_t ,比如int_...
简介
648
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 过滤器 侧栏 Action Panel 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机移动...
简介
860
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 过滤器 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表...
IK Solver Constraint 反向运动学约束
983
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
IK Solver Constraint 反向运动学约束 Options 选项 iTaSC Solver IK Solver Constraint 反向运动学约束 反向运动学(IK) 约束实现 反向运动学(IK) 骨骼姿势技术。因此,它仅仅适用于骨骼。要快速用一个目标(target)创建一个IK约束,在姿势模式下,选择一根骨骼,按Shift-I。...
bvar
298
2023-02-16
《bRPC v1.4 中文文档》
bvar 什么是bvar? 新增bvar 监控bvar 导出到Prometheus bvar bvar简介。 什么是bvar? bvar 是多线程环境下的计数器类库,方便记录和查看用户程序中的各类数值,它利用了thread local存储减少了cache bouncing,相比UbMonitor(百度内的老计数器库)几乎不会给程序增加性能开...
前缀索引与排序键
73
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
索引原理 使用场景 使用语法 使用示例 索引原理 Apache Doris 的数据存储在类似 SSTable(Sorted String Table)的数据结构中。该结构是一种有序的数据结构,可以按照指定的一个或多个列进行排序存储。在这种数据结构上,以排序列的全部或者前面几个作为条件进行查找,会非常的高效。 在 Aggregate、Unique...
反向动力学约束
84
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
反向动力学约束 选项 iTaSC 解算器 例子 反向动力学约束 反向动力学(IK) 约束实现 反向动力学(IK) 骨骼姿态技术。因此,它仅仅适用于骨骼。在姿势模式下,选择一根骨骼,按 Shift-I,用一个目标(target)快速创建一个IK约束。 此约束的完整文档在rigging章节 反向动力学 页部分。 Note IK约束是很特殊的约...
Linux系统常用命令
1446
2019-03-05
《征服 Linux》
一. 通用命令:[6] date :print or set the system date and time stty -a: 可以查看或者打印控制字符(Ctrl-C, Ctrl-D, Ctrl-Z等) passwd: print or set the system date and time (用passwd -h查看) logout, login...
法线编辑修改器
359
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 此修改器需要启用自定义法线,这可以通过在:菜单中启用 自动平滑 来完成: 属性 ‣ 对象数据 ‣ 法线 。 ...
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