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GAUSS-03001 — GAUSS-03010
392
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
GAUSS-03001 — GAUSS-03010 GAUSS-03001 — GAUSS-03010 GAUSS-03001: “smalldatetime out of range” SQLSTATE: 22008 错误原因:数值越界。 解决办法:检查输入数据。 GAUSS-03002: “smalldatetime cannot be ...
HAProxy高可用
795
2018-08-04
《Seafile 服务器手册》
高可用 HAproxy 节点 修改 SERVICE_URL 和 FILE_SERVER_ROOT 高可用 HAproxy 节点 在每个 HAproxy 节点上安装和配置 keepalived 来实现浮动 IP 地址。 CentOS 7: yum install keepalived 假设配置了两个 HAproxy 节点:node1、n...
流体障碍
702
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
流体障碍 选项 流体障碍 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 障碍 该对象将被用于模拟中的障碍。与流体对象相同,障碍体对象当前不应该相交。对于流体对象,会使用实际的网格几何体作为障碍。对于有体积的对象,确保障碍对象的法线计算正确,并放射合适(使用编辑模式中的 网格 ‣ 法线 ‣ 重新计算外侧),尤其是使用一个旋转容器时。在烘焙模拟之前应用...
匿名访问界面
497
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.5.20. 匿名访问界面 3.5.20. 匿名访问界面 最低版本7.1 默认情况下,匿名(未认证)用户会话只能访问登录界面。通过扩展登录界面,可以在界面上添加任何信息,甚至添加 WorkArea 组件,然后便能在该组件内为匿名用户打开其它界面。但是一旦用户登录了,所有在匿名模式下打开的界面都会关闭。 有时也许我们需要将某些应用程序的界面呈...
5.7. 安全
541
2020-11-25
《CUBA Studio v15.0 用户指南》
5.7. 安全 5.7.1. 创建角色定义 5.7.2. 使用角色设计器 5.7.2.1. Definition 标签页 5.7.2.2. Screens 标签页 5.7.2.3. Entities 标签页 5.7.2.4. Specific 标签页 5.7. 安全 从版本 7.2.0 开始,除了在运行时创建角色和分组之外,CUBA 中...
属性
440
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
属性 栅格 OpenVDB文件 视图显示 切片 渲染 属性 栅格 OpenVDB可以包含多个网格,这些网格代表体积的不同”层次”。列表视图 显示了OpenVDB文件中的所有网格以及它的名称和数据类型。 OpenVDB文件 文件路径 供该体积数据块所使用的体积采样文件。 序列 将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中。 ...
在数据库中存储属性
336
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
3.2.9.2. 在数据库中存储属性 3.2.9.2. 在数据库中存储属性 表示运行时参数的应用程序属性存储在 SYS_CONFIG 表中。 这些属性具有以下特征: 由于属性值存储在数据库中,因此无论哪个应用程序 block 使用,都只要在一个地方定义。 可以通过以下方式在运行时更改和保存属性值: 使用 Administration ...
场景属性
754
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 Properties ‣ Scene ‣ Scene 相机 Used to select which camera is used as the active camera. You can also set the active camera i...
场景属性
132
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 模拟 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 摄像机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画...
场景属性
415
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 模拟 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的...
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