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  • 材质库(Material Library)

    材质库(Material Library) 激活 界面 说明 材质库(Material Library) Materials Library VX是一个创建材质库的Blender插件。你可以保存、加载和分类材质,并可以在您的所有项目中共享。这个版本使用blend文件作为数据库,因此支持所有的外部渲染引擎、所有节点材质和纹理。它还利用了Blende...
  • 材质库(Material Library)

    材质库(Material Library) 激活 界面(Interface) 说明 材质库(Material Library) Materials Library VX是一个创建材质库的Blender插件。你可以保存、加载和分类材质,并可以在您的所有项目中共享。这个版本使用blend文件作为数据库,因此支持所有的外部渲染引擎、所有节点材质和纹理...
  • 材质库(Material Library)

    材质库(Material Library) 激活 界面 说明 材质库(Material Library) Materials Library VX是一个创建材质库的Blender插件。你可以保存、加载和分类材质,并可以在您的所有项目中共享。这个版本使用blend文件作为数据库,因此支持所有的外部渲染引擎、所有节点材质和纹理。它还利用了Blende...
  • 材质工具(Material Utilities)

    材质工具(Material Utilities) 激活 界面 指示 材质工具(Material Utilities) Materials Utilities/Specials 是为了帮助处理批量材质任务而设计的。该插件可以在 Eevee 或 Cycles 渲染器中工作。常见的任务可以从 Shift-Q 弹出菜单和Materials Special...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • 简介

    简介 蜡笔着色器 Setting Up Materials 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 Materials control the appearance of the Grease Pencil object. They define the base color and texture of the str...
  • 简介

    简介 设置材质 常规设置 特殊 锁定和可见性常规控制 蜡笔着色器 简介 Materials control the appearance of the Grease Pencil object. They define the color and texture of the strokes and filled areas. 列表中始终...
  • 材质工具(Material Utilities)

    材质工具(Material Utilities) 激活 界面 说明 材质工具(Material Utilities) Materials Utilities/Specials 是为了帮助处理批量材质任务而设计的。该插件可以在 Eevee 或 Cycles 渲染器中工作。常见的任务可以从 Shift-Q 弹出菜单和Materials Specia...
  • 材质系统概述

    1781 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    材质系统概述 标准材质 基于节点的GLSL材质 glTF兼容PBR Cycles材质 Eevee材质 材质系统概述 在某种程度上,Verge3D支持Blender中提供的以下类型的材质: 标准内置材质(仅限Blender 2.7,已弃用) 基于节点的GLSL内置材质(仅限Blender2.7,已弃用) glTF兼容PBR材质(Blen...
  • Materials

    1357 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    Materials “assign material” “replace texture” “set color” “set value” “get material” Materials “assign material” 将材质指定给对象,完全替换旧材质。也适用于对象列表,组(或组列表)或all objects拼图。 “...