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数学(Math)节点
227
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
数学(Math)节点 输入 属性 输出 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如, “相加” 输入值与 “乘后相加” 运算符的搭配使用。 数值 输入值。可以输入三角法则定义的弧度数值。 加数 输入加数。 基础(基数) 输入底数。...
视图
392
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
视图 视图 Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。 X 轴 左 / 右 Y 轴 前 / 后 Z 轴 顶 / 底 You can select the viewing direction for a 3D Viewport with the View menu entries, Navigation Gizmo , or by ...
Alluxio集成OSS作为底层存储
414
2021-07-14
《Alluxio 社区版 v2.5官方文档》
Alluxio集成OSS作为底层存储 初始步骤 安装OSS 根目录安装 嵌套目录安装 使用OSS在本地运行Alluxio Alluxio集成OSS作为底层存储 该指南介绍如何配置Alluxio以使用Aliyun OSS 作为底层文件系统。对象存储服务(OSS)是阿里云提供的一个大容量、安全、高可靠性的云存储服务。 初始步...
裁切节点
148
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
裁切节点 输入 属性 输出 用法 裁切节点 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 标准颜色输入。如果未选择任何图像,则使用用所选颜色填充的图像。您可以将此图像与另一个背景图像结合使用和裁剪。 属性 裁切图像尺寸 当禁用此复选框,图像将忽略裁减区...
裁切节点
84
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
裁切节点 输入 属性 输出 用法 裁切节点 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 标准颜色输入。如果未选择任何图像,则使用用所选颜色填充的图像。您可以将此图像与另一个背景图像结合使用和裁剪。 属性 裁切图像尺寸 当禁用此复选框,图像将忽略裁减区...
裁切节点
291
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
裁切节点 输入 属性 输出 用法 裁切节点 裁切节点将连接到此节点的图像按照选择的区域进行裁切,同时将被裁切掉部分进行透明显示或重新调整输入图像尺寸大小。 输入 图像 标准颜色输入。如果未选择任何图像,则使用用所选颜色填充的图像。您可以将此图像与另一个背景图像结合使用和裁剪。 属性 裁切图像尺寸 当禁用此复选框,图像将忽略裁减区...
HBONE
155
2024-05-15
《Istio v1.22 中文文档》
HBONE 安全和租户 实现细节 HBONE HBONE (HTTP Based Overlay Network Encapsulation,基于 HTTP 的覆盖网络封装) 是 Istio 组件之间使用的安全隧道协议。HBONE 是 Istio 特定的术语。 它是一种通过单个 mTLS 加密网络连接(加密隧道)透明地多路复用与许多不同应用程序连接...
3.3.5. 数据脱敏
1431
2020-02-21
《Apache ShardingSphere 4.x(legacy) 中文文档》
数据脱敏 整体架构 脱敏规则 脱敏处理过程 新上线业务 已上线业务改造 ShardingEncryptor ShardingQueryAssistedEncryptor 数据脱敏 一、背景 安全控制一直是治理的重要环节,数据脱敏属于安全控制的范畴。对互联网公司、传统行业来说,数据安全一直是极为重视和敏感的话题。数据脱敏是指对某些敏感信...
简介
358
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 ...
简介
489
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 ...
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