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什么是 Zadig
771
2022-07-15
《Zadig v1.13.0 文档》
什么是 Zadig 业务架构 核心能力 为谁服务 开发工程师 测试(开发)工程师 DevOps(运维) 工程师 项目管理/产品管理/工程效率管理人员 功能介绍 什么是 Zadig Zadig 是 KodeRover 公司基于 Kubernetes 自主设计、研发的开源分布式持续交付 (Continuous Delivery) 产品,具备...
二值信号量
1763
2018-06-05
《FreeRTOS中文文档 V0.0.1》
提示: 任务通知在某些情况下可以提供一个轻量的选择用以替代二值信号量,详见:任务通知 二值信号量(Binary Semaphores )通常用来实现互斥、同步。二值信号量与互斥量虽然相似,但是互斥量拥有优先级继承的特性,而二值信号量没有。这使得二值信号量更加合适去实现同步,互斥量更加适合去实现互斥。 信号量可以设置阻塞时间,当任务试图获取一个暂...
经验总结:SQL语句改写规则
603
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
经验总结:SQL语句改写规则 经验总结:SQL语句改写规则 根据数据库的SQL执行机制以及大量的实践,总结发现:通过一定的规则调整SQL语句,在保证结果正确的基础上,能够提高SQL执行效率。如果遵守这些规则,常常能够大幅度提升业务查询效率。 使用union all代替union union在合并两个集合时会执行去重操作,而union all...
Router
91
2024-08-27
《whizard v0.10 中文文档》
Router Router Router 是 Thanos Receive 在 “router mode”(路由模式)下是一种特殊的配置方式,用于高效地处理和分发时间序列数据。该模式下,Thanos Receive 组件不仅接收数据,还负责根据标签(如租户 ID)等规则将数据路由到适当的后端实例或存储位置。以下是关于 Thanos Receive 路由...
简介
318
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或...
滚动发布,灰度发布及蓝绿发布
464
2022-08-14
《Rainbond v5.7 文档手册》
滚动发布,灰度发布及蓝绿发布 一. 滚动发布 概述 前提条件 操作步骤 效果展示 二. 灰度发布 概述 前提条件 操作步骤 效果展示 三. 蓝绿发布 概述 前提条件 操作步骤 效果展示 滚动发布,灰度发布及蓝绿发布 在软件上线之前,不可避免地要对软件的可用性、可靠性进行测试,又不能停机维护,影响用户体验,并且在新版本出现问...
滚动发布,灰度发布及蓝绿发布
349
2022-08-14
《Rainbond v5.8 文档手册》
滚动发布,灰度发布及蓝绿发布 一. 滚动发布 概述 前提条件 操作步骤 效果展示 二. 灰度发布 概述 前提条件 操作步骤 效果展示 三. 蓝绿发布 概述 前提条件 操作步骤 效果展示 滚动发布,灰度发布及蓝绿发布 在软件上线之前,不可避免地要对软件的可用性、可靠性进行测试,又不能停机维护,影响用户体验,并且在新版本出现问...
滚动发布,灰度发布及蓝绿发布
512
2021-09-30
《Rainbond v5.4 文档手册》
一. 滚动发布 概述 前提条件 操作步骤 效果展示 二. 灰度发布 概述 前提条件 操作步骤 效果展示 三. 蓝绿发布 概述 前提条件 操作步骤 效果展示 在软件上线之前,不可避免地要对软件的可用性、可靠性进行测试,又不能停机维护,影响用户体验,并且在新版本出现问题的时候能够及时回滚;所以需要有一套完整的部署方案,在这里对基于...
产品使用手册
583
2023-11-03
《Zadig v2.0 文档》
产品使用手册 Zadig 产研协同方案 核心场景使用介绍 管理员准备 开发工程师 本地自测 提交代码及 CI 过程 单个工程师自测 多人集成联调 更新同一个服务 更新业务配置 更新项目管理任务状态 更新数据库 服务调试 测试工程师 管理测试用例 sit 发布验证 uat 发布验证 自动化测试结果分析 发布工程师 生产环境发布...
局限
461
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
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