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  • 曲线部件

    曲线部件 控制点 控制工具 曲线部件 曲线部件。 曲线部件 使用户可以通过使用曲线平滑地上下调节数值,以直观的方式修改输入(如图像)。 输入值映射为图标上的X轴,输出值映射为Y轴。 控制点 和Blender中所有曲线一样, 曲线 部件的曲线也是使用 控制点 控制的。 默认自带两个控制点:一个位于(0.0, 0.0),另一个位于(1.0...
  • 选择

    选择 选择菜单 选择关联项 选择相间的 随机选择 选择组 颜色属性 起始/结尾选择 扩展选择/缩减选择 选择 参考 模式: 编辑模式 菜单: 3D视图标题栏 ‣ 选择模式 快捷键: 1, 2, 3 编辑模式选择按钮。 在编辑模式中有三种不同的选择模式。您可以通过选择标题中的三个按钮的某个按钮来进入不同的模式。 点 ...
  • 控制点

    控制点 挤出曲线并移动 创建线段 倾斜 清空倾斜 设置控制柄类型 重新计算控制柄 平滑化 平滑曲线倾斜 平滑曲线半径 平滑曲线权重 钩挂 创建父级顶点 控制点 挤出曲线并移动 参考 模式: 编辑模式 菜单: 控制点 ‣ 挤出曲线并移动 快捷键: E 通过复制选定的点来挤出点,然后可以移动这些点,并将这些点连接到原...
  • 编辑

    编辑 设置顶点色 Reset Vertex Colors 反转 级数 色相/饱和度/明度 亮度/对比度 编辑 设置顶点色 参考 模式 顶点绘制模式 菜单 Paint ‣ Set Vertex Colors Sets the active color to all selected vertices. Reset Ve...
  • 简介

    简介 编辑器界面 标题栏 覆盖切换 工具栏 侧栏 导航 添加节点 简介 不同的节点编辑器可用于不同的工作流中使用,每个节点编辑器都有特别的用途。所以,这节只讲通用节点是如何工作的。在下面的列表中展示了不同类型的节点树与他们的文档的位置。 节点编辑器示例。 图标 名称 文档 着色节点 文档在 渲染 章节里. 合...
  • 使用场景编辑器搭建场景图像

    使用场景编辑器搭建场景图像 使用 Canvas 作为渲染根节点 逻辑节点的归属 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 渲染节点 UI 节点 提高场景制作效率的技巧 对齐节点 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用 Canvas 作为渲染根节点 在开始添加节点...
  • 几何节点编辑器

    几何节点编辑器 界面 标题栏 工具栏 侧栏 节点 工具 视图 组 工具上下文 类型 模式 选项 几何节点编辑器 几何节点编辑器用于编辑由 几何节点修改器 使用的 节点编组 。该节点编组可定义许多操作,以修改一个物体的几何信息。 所有 几何节点 的列表可在建模章节中找到。 界面 标题栏 几何节点类型 Geometry...
  • 编辑

    编辑 Set Color Attribute Reset Vertex Color 反转 级数 色相/饱和度/明度 亮度/对比度 编辑 Set Color Attribute 参考 模式 顶点绘制模式 菜单 Paint ‣ Set Color Attribute Sets the active color to all sel...
  • PG_COMM_STATUS

    PG_COMM_STATUS PG_COMM_STATUS PG_COMM_STATUS视图展示节点的通信库状态。 表 1 PG_COMM_STATUS字段 名称 类型 描述 node_name text 节点名称。 rxpck_rate integer 节点通信库接收速率,单位Byte/s。 ...
  • 控制点

    控制点 挤出曲线并移动 示例 创建线段 示例 平滑化 钩挂 创建父级顶点 控制点 挤出曲线并移动 参考 模式: 编辑模式 菜单: 控制点(Control Points) ‣ 挤出曲线并移动(Extrude Curve and Move) 快捷键: E 与网格或曲线不同,通常不能直接向曲面添加新控制点,因为只能通过一次添加整...