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  • canvas元素

    canvas 元素 我们可以在<canvas> 元素中绘制画布图形。你可以通过设置width 与height 属性来确定画布尺寸(单位为像素)。 新的画布是空的,意味着它是完全透明的,看起来就像文档中的空白区域一样。 <canvas> 标签允许多种不同风格的绘图。要获取真正的绘图接口,首先我们要创建一个能够提供绘图接口的方法的上下文(context)...
  • ResourceImporterDynamicFont

    ResourceImporterDynamicFont 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterDynamicFont 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 导入 TTF、TTC、OTF、OTC、WOFF、WOFF2 字体文件,用于能够适配任何大小的字体渲染。 ...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 CPU Compositor Only Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道...
  • 简介

    简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。 No...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 Render ‣ Film 曝光 这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 Render ‣ Film 曝光 这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 Render ‣ Film 曝光 这可以用来改变图片的明度。和 颜色管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项作用于 数据,而颜色管理中的曝光作用于 视图。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐角达到效果的。 类型 使用像素过...
  • 变换条

    变换条 选项 例子 变换条 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无: 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性: 相邻像素之间的简单插值。 双立方: 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移动输入。 均匀缩放 沿着X轴和Y轴均匀...
  • 变换条

    变换条 选项 例子 变换条 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性 相邻像素之间的简单插值。 双立方 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移动输入。 均匀缩放 沿着X轴和Y轴均匀地缩放...
  • Transform Strip

    Transform Strip 选项 例子 Transform Strip 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性 相邻像素之间的简单插值。 双立方 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移...