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  • 使用限制

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  • 使用限制

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  • 使用 webpack

    使用 webpack Webpack 示例 处理静态文件 模拟 CSS 模块 配置Jest来搜寻文件 使用 webpack 使用 webpack Jest 可以用于使用 webpack 来管理资源、 样式和编译的项目中。 webpack 确实 相比超过其他类似工具来说,展示出一些特有的优势,因为它直接与你的app整合,允许管理资源文件,如图...
  • 使用容器

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  • 使用 SceneTree

    使用 SceneTree 前言 MainLoop SceneTree 根视图 场景树 树顺序 通过进入场景树“变为活动状态” 更改当前场景 使用 SceneTree 前言 在之前的教程中,所有内容都是围绕节点这一概念展开的。场景是节点的合集,节点一进入 场景树 就会被激活。 MainLoop Godot 内部的工作方式是这样的:开...
  • 使用 RigidBody

    使用 RigidBody 什么是刚体? 如何控制刚体 “look at”方法 使用 RigidBody 什么是刚体? A rigid body is one that is directly controlled by the physics engine in order to simulate the behavior of physica...
  • 使用 NavigationAgent

    使用 NavigationAgent NavigationAgent 寻路 NavigationAgent 路径跟随 运行以下命令 NavigationAgent 避障 NavigationAgent 脚本模板 角色为 Node3D 角色为 CharacterBody3D 角色为 RigidBody3D 使用 NavigationAge...
  • 使用 NavigationMap

    使用 NavigationMap 默认导航地图 新建导航地图 使用 NavigationMap NavigationMap 即导航地图,是抽象的导航世界,位于 NavigationServer 中,使用 NavigationServer 的 RID 标识。 A map can hold and connect a near infinite...
  • 使用 AnimationTree

    使用 AnimationTree 前言 创建动画树 创建树 混合树 混合2/混合3 OneShot TimeSeek 时间缩放 转换 二维混合空间 一维混合空间 状态机 为了更好的混合 根骨骼运动 使用代码控制 状态机行程 使用 AnimationTree 前言 通过 AnimationPlayer ,Godot 拥有...
  • 使用 TileMap

    使用 TileMap 前言 在 TileMap 中指定 TileSet 创建 TileMap 图层 打开 TileMap 编辑器 选择用于绘制的图块 绘制模式和工具 选择 绘制 线段 矩形 油漆桶填充 拾取器 橡皮 使用散布随机绘图 使用模式保存和加载预制的图块放置 自动处理地形的图块连接 处理缺失图块 使用 Tile...