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map 中的 key 为什么是无序的
6405
2020-01-29
《Go 语言问题集(Go Questions)》
map 在扩容后,会发生 key 的搬迁,原来落在同一个 bucket 中的 key,搬迁后,有些 key 就要远走高飞了(bucket 序号加上了 2^B)。而遍历的过程,就是按顺序遍历 bucket,同时按顺序遍历 bucket 中的 key。搬迁后,key 的位置发生了重大的变化,有些 key 飞上高枝,有些 key 则原地不动。这样,遍历 map ...
关于Go语言101
1095
2023-01-19
《Go语言101 v1.17.b》
关于《Go语言101》 你好,老貘,你是什么时候开始写这本书的? 放弃?《Go语言101》现在不是几乎已经完成了吗? 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 所以你认为简单不是Go的卖点吗? 那你觉得Go的卖点是什么呢? 《Go语言101》做了什么来消除Go编程中可能出现的困惑? 关于《Go语言101》 ...
关于Go语言101
2104
2020-11-26
《Go语言101 v1.15.c》
关于《Go语言101》 你好,老貘,你是什么时候开始写这本书的? 放弃?《Go语言101》现在不是几乎已经完成了吗? 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 所以你认为简单不是Go的卖点吗? 那你觉得Go的卖点是什么呢? 《Go语言101》做了什么来消除Go编程中可能出现的困惑? 关于《Go语言101》...
场景说明
731
2020-04-13
《openEuler 1.0 BASE 使用指南》
场景说明 场景说明 seccomp(secure computing mode )是linux kernel从2.6.23版本开始引入的一种简洁的sandboxing机制。在一些特定场景下,用户需要在容器中执行一些“特权”操作,但又不想启动特权容器,用户经常会在run时添加—cap-add来获得一些“小范围”的权限。对于安全要求比较严格的容器实...
如何处理无趣的问题
484
2018-05-10
《How to be a Programmer 中文版》
如何处理无聊的任务 如何处理无聊的任务 有时候避免对公司或工程的成功至关重要却很无聊的任务是不可能的。这些任务可能真的会降低那些必须执行它们的人的斗志。最好的处理方法是使用或者发扬 Larry Wall 的程序员懒惰美德。试着找一些方法让计算机去做这个任务,或者帮助你的队友去做这个。用一个程序花一个星期去完成要手动去用一个星期完成的任务能让你懂得更多...
使用增强的手势能力
419
2021-04-26
《Kraken v0.7 使用教程》
使用增强的手势能力 什么是增强的手势能力 内置了哪些手势能力 如何使用 使用增强的手势能力 什么是增强的手势能力 在 Web 上,由于没有标准的手势 API,我们往往需要在 Touch Event 之上封装具体的手势能力。除了需要引入额外的 JS 代码之外,JS 与浏览器不停传递数据也带来了不必要的性能开销。 因此, Kraken 内置了...
代码风格
1802
2020-06-14
《现代 JavaScript 教程中文版(The Modern JavaScript Tutorial)》
语法 花括号 行的长度 缩进 分号 嵌套的层级 函数位置 风格指南 自动检查器 总结 任务 不好的风格 我们的代码必须尽可能的清晰和易读。 这实际上是一种编程艺术 —— 以一种正确并且人们易读的方式编码来完成一个复杂的任务。一个良好的代码风格大大有助于实现这一点。 语法 下面是一个备忘单,其中列出了一些建议的规则(详情请参阅...
碰撞组件
572
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
物理碰撞组件 物理碰撞组件属性 物理碰撞组件内部细节 物理碰撞组件 物理碰撞组件 继承自 碰撞组件 ,编辑和设置 物理碰撞组件 的方法和 编辑碰撞组件 是基本一致的。 物理碰撞组件属性 sensor - 指明碰撞体是否为传感器类型,传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。 density - 碰撞体的密度,用于...
反射
812
2020-11-26
《Go语言101 v1.15.c》
反射 反射概述 reflect.Type 类型和值 reflect.Value 类型和值 反射 Go是一门具有良好反射支持的静态语言。 本文将解释reflect 标准库包中提供的反射功能。 在阅读本剩下的部分之前,最好先阅读Go类型系统概述 和接口 两篇文章。 反射概述 从上一篇文章 中,我们得知目前Go缺少自定义泛型支持。 Go...
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