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    获取帮助和支持 更多教程 演示和范例项目 适合新人的第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 提交问题和反馈 获取帮助和支持 更多教程 Cocos 引擎官方微信公众号 Cocos 引擎官方微信公众号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专访等...
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  • 发布到华为快游戏

    发布到华为快游戏 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到华为快游戏 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,...
  • 发布到华为快游戏

    发布到华为快游戏平台 环境配置 构建参数介绍 生成签名文件 华为快游戏环境的资源管理 运行测试快游戏 分包 rpk 相关参考链接 发布到华为快游戏平台 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以...
  • 实时语音

    实时语音 申请开通 调用流程 前端接口 签名算法 使用云开发完成签名 人数限制 频率限制 实时语音 用于实现游戏房间内多人实时语音功能的服务。 申请开通 仅限累计注册用户大于 1000 的小游戏使用。开发者需在 “MP 管理后台-设置-游戏设置” 申请开通接口使用权限。 调用流程 所有调用通过前端接口完成。开发者仅需提供房间...
  • 调试工具概述

    调试工具概述 调试器面板 调试菜单选项 使用远程调试部署 使用网络文件系统进行小型部署 显示碰撞区域 显示导航 同步场景修改 同步脚本变更 脚本编辑器调试工具和选项 调试项目设置 Settings(设置) GDScript Shapes形状 遥控场景面板 调试工具概述 本指南将概述引擎中可用的调试工具. Godot自带强大...
  • 调试工具概述

    调试工具概述 调试器面板 调试菜单选项 使用远程调试部署 使用网络文件系统进行小型部署 显示碰撞区域 显示导航 同步场景修改 同步脚本变更 脚本编辑器调试工具和选项 调试项目设置 Settings(设置) GDScript Shapes形状 遥控场景面板 调试工具概述 本指南将概述引擎中可用的调试工具. Godot自带强...
  • 调试

    调试 vConsole vConsole 使用说明 调试 vConsole 在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vConsole 按钮可以打开日志面板...
  • 分包加载

    分包加载 分包加载包大小的限制 使用方法 1. 分包配置 2. 分包加载 老版本兼容 分包加载 微信 6.6.7 客户端,2.1.0 及以上基础库开始支持,请更新至最新客户端版本,开发者工具请使用 1.02.1806120 及以上版本,可点此下载 随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以我们推出了小游...
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